by Max Barry

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#Metagame

Drogas e Carpen

É sabido mundialmente acerca da produção de drogas no território do kitaio Estado de Carpen, que tem respaldo do governo da Teocracia. Muitos países conhecem o país como um grande produtor de drogas, bem como efetivo plagiador de patentes internacionais. Para os carpóticos, que se nomeiam entre si como "filhos do Pavão", drogas e o plágio de patentes não são vistos com grande dureza. "Tudo que existe é presente do Grande Pavão aos seus filhos". Esse termo é encontrado em santuários, em livros e nas falas que o governo - embora silencioso na maior parte das vezes - declara.

A sociedade totalmente religiosa de Carpen acredita seriamente nas palavras que remetem ao Grande Pavão, deus supremo do panteão carpótico. E as drogas usadas no cotidiano do país, são consideradas sagradas e, dependendo da qualidade, são vistas como produtos luxuosos. As castas mais baixas da Hierarquia as produzem em campos abertos, porém muito se sabe que o Mercado Negro e cartéis internacionais estão por trás da negociação da venda desses produtos ilegais.

Infinitta, Freny, Venardia, and Nova brazilis

Kladestein

#RevoluçãoDeKladestein

O norte de Heremussia está assombrado - paira sobre os governantes o terror de algo impensável - as ideias socialistas atingiram as vastas estepes ainda abandonadas às eras feudais de relações sociais e despertaram uma guerra civil. A guerra que se arrastava por anos era esquecida dos noticiários, o olhar do liberal internacional, dos burgueses de Telephassa e das elites globais não esperavam que um bando de camponeses esquecidos por deuses e pelos homens na distante terra impenetrável ao norte do planeta de Tellus iria chegar algum lugar. O velho despotismo heremussiano cruel havia esmagado gerações e gerações de revoltas, lutas e conflitos sociais - vastidões, montes e mares de ossos foram enterrados com esperanças de liberdade e de rompimento do cativeiro da servidão, entretanto, notícias se espalham do impensável...

Das longínquas terras do norte de Heremussia começam a circular as notícias de uma vitória eminente do Exército Proletário Vermelho contra as últimas hostes dos governos locais. A notícia improvável abateu à todos, e uma horda de refugiados burgueses, nobres e um pouco mais afortunados tentam saquear a nação de seus últimos recursos numa fuga. Seria o último e glorioso assalto à resistência campesina, mas surpreendentemente, um desastre tático improvável ocorreu. Kladestein desde sempre foi uma ditadura, uma sociedade castas, violenta de elite perversa e cruel, que construiu sua existência com a expropriação e força, uma verdadeira e autêntica monarquia cleptocrata que bem sucessivamente mantinha o estado de terror perpétuo parte do mundo conheceu séculos atrás no passado. Entretanto, tudo mudou ao se ouvir uma frase jamais pensada: "a Família Imperial morreu". Como palavras mágicas diziam as pessoas das terras arrasadas, e com essa magia tão poderosamente simbólica, aquele exército de pobres, sem rosto, forma ou expressão, sem voz conhecida, sem nada que o mundo exterior possa se identificar, marchava em direção à capital.

Trabalhadores do mundo novo uni-vos!
A Revolução vem!

A mensagem da vitória não mais banal de um Exército de Camponeses se espalhará pelo mundo.

Olá pessoal, voltei - vinha lendo os movimentos da região e fiquei pensando em voltar um bom tempo, criei coragem e trouxe minha nação para região de novo. Quero fazer um RP de Revolução Comunista, basicamente queria que minha introdução virasse uma campanha que os jogadores pudessem participar. Creio que algumas nações vão se simpatizar com a causa. Eu ainda não defini a região de Heremussia exata que vai ocorrer, porque no estado atual o que tem é uma bandeira vermelha e um projeto em andamento - o povo camponês tentando se libertar.

Descrevi o que imagino é um resumo geral das nações de Heremussia - que pelo nome imagino ser a Ásia Central e Rússia. O cenário de despotismo oriental típico, e portanto as condições das classes mais pobres devem ser horríveis, o que siginifica que o potencial desruptivo de uma revolução bem sucedida seria grande.

Observando de longe não sei como funciona a mestragem, se há TG e etc.

Aos Mestres:

ATUAL
Nome do País: Império Confederado de Kladestein
Formação do País: Estado Feudal (antigo Estado Tribal)
Cultura: Mongolia, "Istãos" e Rússia Oriental
Língua: Russo
População de RP: 9 milhões
Local no Mapa: Norte de Heremussia
Informações Extra: Em transição para.....

Nome do País: União das Repúblicas Socialistas de Kladestein
Formação do País: Unificação (A guerra pretende anexar parte de vizinhos)
Cultura: Soviética (internacionalista e euroasiática - aqui telefoheremussiana)
Língua: Russo
População de RP: 12 milhões
Local no Mapa: Uma extensão maior que o anterior
Informações Extra: Será o objetivo final do RP.

Infinitta, Abslandia, Veleste, Nova brazilis, and 1 otherNosterviz

Magna atlantica

Abslandia wrote:Southeast Abslandia Post

Reunião sobre os futuros da educação ocorre em Myrabella.

Diretores de instituições publicas de ensino, empresários e membros do governo, incluindo o Presidente Niedermayer III se encontraram hoje no Palácio do Cruzeiro do Sul no municipio de Myrabella para assistirem uma palestra, ministrada por membros do Departamento de Educação para expor as dificuldades do acesso dos nativos a educação e como isso aprofunda a fosso de renda entre os grupos raciais de Abslândia, além de prejudicar a qualificação de mão de obra no pais. O evento foi organizado pelo Secretário da Educação Jurriaan Kloezeman para esclarecer arrestas e traçar estrategias conjuntas entre os mais diversos setores do estado e da sociedade.

O presidente e os diretores dizem estar satisfeitos com o resultado exposto e concordam em adotar estrategias mais abrangentes para a inclusão dos nativos a qualificação profissional e ao esclarecimento.

"Somos ainda um pais onde a pobreza é perpetuada e frente a crescente globalização devemos abrir espaço para a tecnificação geral de nossa economia, somada a esforços de combate as injustiças e ampliação da solidariedade com os mais necessitados. Desde as reformas conduzidas pelo General Loggen compreendemos a necessidade de seguir estrategias sólidas pautadas em dados com base na administração tecnocrática para o crescimento econômico e social da pátria" diz o presidente enquanto sai do Palácio.

Após a apresentação, em seu diário oficial, o Departamento da Educação já anunciou a implementação de programas de ação afirmativa para os Institutos Técnicos e Universidades das grandes cidades.

Parceria com Avaron avança.

Hoje o Secretário de Autoridade Civil Lennaert Dorman e sua equipe partiu para Ávaron para discutir ações de cooperação conjuntas na melhoria dos sistemas de serviço cidadão dos países. O sistema é de suma importância para a aplicação pratica do civismo e da meritocracia, demais informações permanecem em sigilo.

#Mestre

Atentado a bomba malfadado no Palácio do Cruzeiro do Sul: terroristas se se suicidam antes de serem capturados

Uma tentativa de atentado à bomba no Palácio do Cruzeiro do Sul durante reunião sobre educação em Abslandia fracassou antes de começar. Os terroristas cometeram uma série de deslizes que revelaram sua identidade. A segurança do local se mobilizou para capturá-los, mas quando o fizeram, perceberam que os terroristas haviam consumido capsulas de cianeto.

Supõe-se serem membros da Rebelião Ogenia Comunista, que vem se radicalizando nos últimos tempos, tendo recentemente roubado um enorme carregamento de armas.

Alissonovia, Infinitta, Abslandia, Nova brazilis, and 2 othersSankerea, and Nosterviz

Magna atlantica

Laeden wrote:Governo de Laeden informa a adoção de um pacote de medidas anticorrupção.

Em uma coletiva de imprensa com os Arquiduques Gaspard d'Albignac, Cônsul de Laeden, e Blaise Bérenger, Conselheiro Mor, o Regente Morrice Galland, apontado nos bastidores como grande incentivador do projeto, anunciou as medidas tomadas pelo Senado Federal de Laeden:

"Tenho a satisfação de anunciar a edição de leis contundentes no combate à criminalidade e a corrupção. Como bem se sabe, no longo caminho a ser trilhado para que Laeden ocupe seu lugar de direito entre as potências de Tellus, um passo inadiável é o combate contra as perniciosas práticas que atentam contra o tesouro público e o patrimônio que pertence a todos. Neste sentido, o Egrégio Senado Federal, presidido pelo Ilustríssimo senhor Conselheiro Mor, logrou êxito na criação de um amplo pacote jurídico que fará de Laeden uma referência mundial no combate eficiente à corrupção e ao crime".

Um especialista professor da Universidade de Lynesse, que preferiu não se identificar, entrou em maiores detalhes:

"A legislação é tão ampla que é difícil prever de imediato os seus resultados. É razoável supor que vai ser um choque na administração pública, antes acostumada a operar livremente, uma vez que a lei anticorrupção cria instituições sólidas para a vigilância e supervisão de gasto da verba pública. É o caso dos Comitês de Despesas, por exemplo. Agora as autoridades executivas terão que dedicar um bom tempo planejando e discriminando seus gastos e projetos para elaborar orçamentos, que poderão ser vetados. O que se espera é que haja um incremento no profissionalismo, inclusive com a contratação de milhares de novos funcionários que estejam capacitados para ajudar nos trâmites legais e contábeis que são exigidos por essa nova lei".

Um professor de ciência política da mesma instituição declarou:

"A lei reforça a tradição de Laeden de fortalecer instituições. Ela dará um passo significativo em direção à uma maior isonomia no trato entre Estado e entes privados, uma vez que cria balizas sólidas pra essa relação. Toda compra ou contrato firmado pelo Estado, por exemplo, terá de ser precedido por um processo licitatório que estará sob criteriosa análise de Comitês de Despesas e do recém criado Ministério Público. Todo ingresso no funcionalismo público, antes livre, agora vai se dar por meio de concurso público. Atos lesivos ao tesouro público foram criminalizados. Em outras palavras, a lei fortalece o Estado de Laeden, não expandindo-o, pelo contrário, regulando-o e estabelecendo limites claros para a sua atuação e para a forma como pode gastar. Com isso, podemos esperar menos gastos públicos e os gastos que chegarem a ser feitos serão mais eficientes e planejados".

Quanto à criação do polêmico Ministério Público, instituição fiscalizadora e acusatória, um oficial de alto escalão da Guarda Republicana comentou:

"O órgão, ao que parece, vai auxiliar enormemente o trabalho de combate à criminalidade. Primeiro porque vai ter em seus quadros uma equipe eminentemente jurídica. Segundo porque, pelo visto, a lei concede amplos poderes de atuação e de investigação para esse órgão. Inclusive, permite que ele investigue e acuse membros das forças de segurança, das forças armadas e da nobreza. Não sei dizer como nossa sociedade vai reagir a isso, mas na minha experiência policial, eu posso assegurar que o risco de ser punido faz com que as pessoas pensem bem antes de cometer crimes. Quanto à atuação social do Ministério Público, eu confesso que não estou em condições de opinar, mas confesso que é inédito na história de Laeden ver um órgão com poderes tão amplos, inclusive de investigar a nobreza. Mas no que pertine ao combate à criminalidade, tenho certeza que os novos colegas serão muito bem vindos, e poderão contar com a solidariedade da Guarda Republicana".

#Mestre

Programa Anti-Corrupção em Laeden torna-se referência global

O ambicioso programa anti-corrupção da República de Laeden tem colhidos frutos concretos desde sua implementação. Diversos inquéritos contra políticos e empresários já foram abertos pelo Ministério Público, e pelo menos três políticos já são réus em processos por desvio e lavagem de dinheiro.

Se consolidado, no longo prazo as medidas terão um efeito positivo não só no orçamento quanto na atratividade de Laeden para investimentos.

Efeitos: -1 em Corrupção. Ganha o efeito temporário "Campeão Anti-Corrupção", que facilita o combate à corrupção nos turnos seguintes.

Alissonovia, Nova brazilis, and Nosterviz

Magna atlantica

Brolhetaria wrote:□■□The Briefetry Diary□■□

Vossa Majestade Real, a Rainha Anna acabou de sancionar uma série de medidas do Primeiro-ministro Andrey Vertigoly, do Partido Conservador, as medidas pro-livre mercado e pro-meio ambiente visam promover um mercado sustentável junto de abertura econômica e trabalhista. As principais medidas são:

-Aumento do limite de horas semanais trabalhadas de 38 para 42 horas.

-A licença maternidade passará de 8 para 6 meses, e será custeada pelo governo.

-A licença paternidade sera reduzida de dez para seis dias, podendo ser renovados por mais seis dias caso o empregador aceite.

-Não existirá mais limite de horas trabalhadas por dia.

O The Briefetry Diary deve ressaltar que a legislação trabalhista de Brolhetaria já ė um tanto flexível, com muitas coisas podendo ser negociadas entre patrão e trabalhador, porém, essas novas medidas visam dar ainda mais liberdade para as empresas e trabalhadores, podendo ter mais flexibilidade em suas decisões. Por sua vez, as principais medidas econômicas são:

-Fusão de todas as alíquotas sobre consumo em apenas uma de 12% que incidirá sobre todos os produtos. A fusão une as antigas três alíquotas de 10%, 6% e 15% cobradas anteriormente.

-Também haverá fusão nas alíquotas de imposto de renda para pessoa física e jurídica em uma única taxa de 16%, substituindo as anteriores de 20% e 26% respectivamente.

-Empresas que provarem que reciclam poderão ter uma diminuição de 10% em seu imposto de renda.

-A unificação da maioria dos impostos nacionais em apenas um, o Imposto sobre Bens e Serviços. Este novo imposto tera alíquota única para todos de 12%, sem regimes especiais. Além disso, trata-se de um imposto não-cumulativo, que incide apenas sobre o valor adicionado. Essa medidas visa unificar a grande maioria de impostos diferentes que incidem em cada setor da indústria.

As medidas passaram a valer imediatamente após sua sanção pela Rainha.

#Mestre

Medidas de liberalização em Brolhetaria tem efeito duplo: produtividade deve aumentar, desigualdade também.

Especialistas esperam que as medidas trabalhistas de liberalização em Brolhetaria devam beneficiar empresas, mas prejudicar trabalhadores, que terão de trabalhar mais por menos, e podem perder poder de compra e de barganha.

Efeito: +1 de bônus em Competitividade e -1 em Saúde

As medidas de proteção ambiental, entretanto, demonstraram estar em linha com as melhores práticas globais. Espera-se que tenham um impacto positivo na redução da poluição ambiental e na sustentabilidade da economia do país.

Efeito: +2 em Sustentabilidade

No caso de Brolhetaria, e como farei para a maior parte dos casos de Ações Ativas envolvendo legislações especificas, para definir o sucesso das políticas adotadas, sem fazer juízo de valor pessoal, eu rolei 1d10.

Um resultado de 1 ou 2 significaria que elas fracassaram, e são um tiro pela culatra.
3 ou 4, que tiveram resultados majoritariamente negativos, mas algum positivo.
5 ou 6, que tiveram resultados balanceados
7 ou 8, resultados majoritariamente positivos, mas com algum efeito negativo colateral
9 ou 10, sucesso total.

As medidas econômicas/trabalhistas tiraram 6, e as ambientais, 10.

Em alguns casos, posts excepcionais podem facilitar ou mesmo garantir o sucesso, como foi o caso de Laeden que fez um excelente post e 2 factbooks inteiramente voltados à sua política anti-corrupção.

Infinitta, Venardia, Nova brazilis, and Brolhetaria

Magna atlantica

Informes da Mestragem - Subindo Indústrias

Uma das questões que mais recebo é: Como posso subir minhas indústrias?

Existem as seguintes formas:

- Via acordo comercial simples: Já explicado no post sobre acordos comerciais simples

- Via acordo de livre comércio: Idem

- Via investimento direto: No investimento direto, o país gasta 5 pontos da sua reserva em caixa pra investir em si mesmo. Rola-se 1d20. Um resultado igual ou menor à sua Atratividade significa uma melhora de 1 ponto na indústria investida. Um resultado igual ou menor a 1/4 da atratividade significa uma melhora de 2 pontos.
Um resultado de 20 representa uma falha critica e a perda de 1 ponto naquela industria.

- Via investimento estrangeiro: No investimento estrangeiro, um país decide investir em outro que tenha menos pontos que ele na indústria escolhida. Ele gasta 3 pontos da sua reserva em caixa para rolar um dado.
Um resultado igual ou menor à sua Competitividade significa uma melhora de 1 ponto na indústria do país INVESTIDO. Um resultado igual ou menor à diferença entre a Competitividade do Investidor e a do Investido significa uma melhora de 1 ponto na indústria de AMBOS.
Caso queiram aumentar as chances de ambos ganharem aquele ponto, o Investido também pode gastar 3 pontos de reserva em caixa (Totalizando 6 pontos) para facilitar a rolagem. Basta então que a rolagem seja igual ou menor à Competitividade do Investidor para que ambos ganhem pontos.

Ex.: Magna Atlantica (Competitividade 15) investe em Laeden (Competitividade 10) no setor de Transportes. Rola-se 1d20.
Se o resultado for:
20: O investimento falhou crítico. Magna Atlantica perde 1 ponto em Transportes
16 a 19: O investimento falhou. Nada acontece (Magna Atlantica apenas perde os 3 pontos de reserva que gastou)
6 a 15: O investimento foi bem sucedido. Laeden ganha 1 ponto em Transportes. Magna Atlantica pode ganhar também se Laeden tiver pago 3 pontos de reserva.
1 a 5: O investimento foi MUITO bem sucedido. Ambos ganham 1 ponto em transportes, independente se Laeden gastou ou não 3 pntos de reserva.

A decisão do Investido de gastar deve vir antes da rolagem.

- Por crescimento espontâneo : Todo turno o país pode rolar 1d20 para refletir o crescimento espontâneo da sua indústria.
Um resultado igual ou menor a sua Atravididade significa um crescimento de 1 ponto em uma indústria à escolha do jogador.
Um resultado igual ou menor a 1/4 da sua Atravididade (Arredondado para baixo) significa um crescimento de 2 pontos em uma indústria à escolha do jogador, ou de 1 ponto em duas indústrias.
Um resultado de 19 sempre resulta em recessão e a perda de 1 ponto em uma indústria
Um resultado de 20 sempre resulta em recessão grave e a perda de 2 ponto em uma indústria

Importante: Cada uma dessas ações só pode ser tomada UMA VEZ POR TURNO (ANO), exceto para países com a característica Nacional Desenvolvimentismo, que podem realizar investimentos diretos mais de uma vez, mas a riscos maiores.

Alissonovia, Infinitta, Laeden, Nova brazilis, and 3 othersSankerea, Brolhetaria, and Nosterviz

NOTÍCIA URGENTE

Centenas de agentes da Guarda Republicana se dirigiram à pequena e bucólica cidade de Nïmes, na província de Trèves. O motivo foi o recente sequestro da filha do Visconde d’Orly, um importante nobre local. As autoridades apontam que o responsável pela abdução é o criminoso que tem ganhado renome sob a alcunha de “Carniceiro de Nïmes”.
O criminoso age na região há anos, e estima-se que já tenha realizado mais que três dúzias de sequestros, seguidos de tortura, violência sexual e, finalmente, morte. Nem todos os corpos das vítimas foram encontrados, todavia, o que sugere que ele utilize métodos alternativos para escondê-los, ou que algumas das vítimas ainda estejam vivas.
“O que chama a atenção é o modus operandi, ou melhor, os modus operandi desse criminoso. Em geral, assassinos em série podem ser classificados de duas formas: ou são criminosos afobados, que cometem seu crime sem maior planejamento e matam no calor da emoção ou são extremamente frios e calculistas. O criminoso em questão age das duas formas, a depender da vítima. Outro detalhe interessante é que, à medida que sua notoriedade aumenta, ele não se esconde como a maioria dos criminosos de seu tipo. Pelo contrário, ele começa a sequestrar um tipo diferente de vítimas, muda totalmente sua rotina de ação para driblar as autoridades” disse um especialista que preferiu não se identificar.

“Por muito tempo achamos que se tratava de uma gangue, ou pelo menos de um grupo de criminosos associados” comentou o chefe de polícia local. “Isso porque os métodos de execução dos crimes são muito divergentes. Nos anos iniciais, o criminoso capturava apenas cidadãs de origem luaharii. Quando as forças de segurança local começaram a traçar seu perfil, ele subitamente começou a atacar cidadãs de origem toussaintina. Os peritos locais determinaram que a execução era divergente, embora não houvesse um padrão claro. Contudo, foram capazes de determinar que as vítimas de ascendência toussaintina eram estupradas ainda vivas, enquanto as luaharii sofriam o estupro post-mortem”.

Em entrevista, um membro de alto escalão do Departamento Nacional de Informações esclareceu: “Alguns peritos do Departamento vêm acompanhando o caso há um tempo. A decisão tardia de intervir foi motivada pelo fato de que os corpos motivados em uma área próxima de uma guarnição da Guarda Republicana indicavam traços de pouca sofisticação por parte do assassino. As informações foram repassadas para as autoridades locais, mas apenas recentemente descobrimos que se tratava da mesma pessoa. Imaginávamos que um assassino com indícios de inexperiência e até mesmo de pouco conhecimento sobre anatomia humana fosse ser rapidamente descoberto pela Gendarmeria local, uma vez que todos os indícios indicavam que se tratava de um assassino com pouco domínio do que faz. No entanto, em intercâmbio oficial com a Gendarmeria, acessamos as imagens e relatórios de outras vítimas do criminoso, que sugerem se tratar de alguém com profundos conhecimentos do corpo humano, talvez um médico cirurgião, haja visto a precisão das incisões e a facilidade com que realizou os desmembramentos das vítimas encontradas”.

A região foi colocada sob alerta máximo. Fontes dentro do governo indicam que o Regente de Laeden, o Arquiduque Maurice Galland, está irado e exigiu a captura imediata do criminoso. A família do Visconde d’Orly não quis gravar entrevista, mas o próprio Visconde veio à público pedir para que o criminoso liberte a sua filha. Uma recompensa de 50.000$ será dada a quem fornecer informações que levem à captura do criminoso.

Venardia, Nova brazilis, Sankerea, and Nosterviz

Brolhetaria

□■□The Briefetry Diary□■□

Após mais de dois meses de campanhas repletas de ataques e polêmicas e uma apuração a todo tempo acirrada, os resultados para a eleição de Primeiro-Ministro foram finalmente divulgados, revelando o vencedor. Com 49,73% dos votos, o ganhador da eleição foi Andrey Vertigoly, do Partido Conservador, isso representa uma continuidade da política interna e externa dos conservadores.

O candidato trabalhista e ex-primeiro-ministro Frederick Henvilyd que recebeu 49,23% dos votos parabenizou o vencedor e declarou que deseja o melhor para Brolhetaria. A posse do Primeiro-ministro deverá ocorre em dez de Janeiro do ano que vem.

Znatsnaz, Alissonovia, and Nova brazilis

INFORME NACIONAL - NLG

Embaixador e Presidente lagunense confirmaram presença na cerimônia de posse do primeiro governo eleito de Repes.

Reportagem de: Wallace Ajubdall

Após o convite, o presidente da Nova laguna, sr. Geovani Santos, confirmou sua presença na cerimônia ao lado da primeira-dama Lavínia Maria. O Embaixador de Nova Laguna em Repes, Dr. Alexandre Padilha também irá comparecer à cerimônia!

O presidente também quer aproveitar a viagem para tratar de assuntos econômicos com o líder de Alessandrian empire tentando estreitar as relações entre os dois países!

Após parte da ATELGUNAS ser adiquirida por uma empresa privada alessandrina, a BAEL, Banco de Administração da Economia Lagunense estuda uma parceria com o intuito de facilitar voos entre os dois países:

"Firmando essa parceria, o percentual de turismo em Nova Laguna com certeza irá aumentar. Temos uma bela nação com bastante cultura e muitas atrações turísticas para todos os gostos!" Disse o presidente Geovani Santos em entrevista ao nosso jornal.

Nova brazilis, Alessandrian empire, and Brolhetaria

Post self-deleted by Venardia.

Noronha

Agência de Imprensa e Comunicação da União Imperial de Noronha

O Mahajara Fareed II fez um pronunciamento à Nação negreuber, através dos sistemas de rádio e televisão. Segue o discurso:

"-Boa noite, meu estimado e benquisto povo de Noronha, povo a quem o Grande Ser destinou-me a cuidar com zelo e carinho. Venho até aqui, comunicar-vos a respeito de minha suprema decisão.

Após ouvir o Conselho de Lordes, decidi criar o cargo de Primeiro-Heraldo-Requerente Imperial, que servirá de intermédio entre os cidadãos e a Corte. Caberá ao responsável encarregado, ouvir as reclamações e recolher as petições dos indivíduos e levá-las ao Mahajara. Será uma forma de manter o Império adstrito às necessidades de seus homens e mulheres, preservando sempre o bem-estar e a união indissolúvel de Noronha. Congruente a isso, nada melhor do que conceder a oportunidade facultada aos citadinos, que forem apteis e ilibados, de todas as províncias noronhesas, de escolherem a figura com que mais simpatizarem para os representarem diante de seu Mahajara.

Ao todo, serão cinco candidatos membros da aristocracia imperial, aos quais ficarão a incumbe de indicação por parte de minha apreciada esposa, a Mthokozisi de Noronha. Portanto, ao correr dos próximos dias, publicarei no Diário Oficial de Anúncios e Valências do Império, o nome dos cinco postulantes ao múnus de Primeiro-Heraldo-Requerente. A data, o horário e os locais para a votação serão divulgadas pelos veículos de comunicação e pelas redes sociais do governo.

Com prazer devotado em servi-los, deixo-os na paz do Ser Criador.

Palácio de Merone - Nova Guanabara, União Imperial de Noronha"

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Tribuna de Thule
Notícias do Kaiserreich

Seriado de ficção científica é sucesso em Morvarid

THULE, Morvarid - O seriado "O Homem do Palácio Alto" tem sido um enorme sucesso entre os tele-espectadores de Morvarid. O seriado mostra um mundo alternativo significativamente diferente do nosso onde em um futuro longinquo - 2060 - o Kaiserreich teria sido tomado por um governo fascista e expansionista, invadindo os vizinhos em Circamea e forjando alianças nefastas a nível internacional. O seriado também causou polêmica por personagens e partidos muito parecidos com os do mundo real: o Partido Liberal-Trabalhista se assemelha em muito ao Partido Nacionalista e o Kaiser Markthor seria equivalente ao Príncipe Thorbjørn. Thorbjørn é um dos membros mais conservadores e nacionalistas da família real, motivo pelo qual tem sido criticado pela mídia.

O seriado faz uma crítica social ao mostrar o quão grave as coisas poderiam ficar se um governo nacionalista chegasse ao poder em Morvarid, mas também ao mostrar que este futuro distópico não é tão diferente do presente quanto se imagina.

Serviço Diplomático Imperial viaja a Infinitta para retomada de negociações sobre a União Nórdica

FRISTHALLA, Infinitta - Uma comitiva do Serviço Diplomático Imperial viajou para Infinitta para retomar as negociações sobre uma possível união supranacional. Os planos para uma União Nórdica são antigos, mas a ideia nunca saiu do papel. Com uma conjunção adequada de governos favoráveis à ideia, a Chanceler Leonora Bergmann decidiu tornar a União uma de suas prioridades na política externa.

OFF:

Morvarid pós-reboot vai ser praticamente identica a como era antes do golpe fascista que sucedeu ao desaparecimento da família real no RP antigo, com uma monarquia constitucional liderada governo democrático centrista e pragmático. Com o novo mapa, haverão também diferenças na origem dos povos sarpedônicos e sua formação cultural, mas em geral mantemos a mesma cultura e idiomas nórdicos.

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Ertha Calen — Ministério das Relações Internacionais de Elacrai

Santese e Imperio de Jandira anunciam acordos comerciais

Na manhã deste dia, ambos os governos tanto do país tigrino, quanto do país eldarin declararam um acordo comercial onde ambos os países poderão suprir a necessidade industrial do outro, visando assim um crescimento industria em conjunto das duas nações que já possuem relações amigáveis. Assim, os pontos do acordo foram definidos:

— Venda de alimentos de Santese para Tigrésia-Jandira

— Venda de minérios já processados de Santese para Tigrésia-Jandira, sendo assim uma ação conjunta da indústria mineradora e metalúrgica de Santese

— Venda de produtos de biotecnologia de Tigrésia-Jandira para Santese

— Vende de produtos de robótica de Tigrésia-Jandira para Santese

O acordo irá perdurar durante tempo indeterminado, sem ter por ora um prazo para se encerrar.

Mestre: Magna atlantica

Alissonovia, Nova brazilis, and Alessandrian empire

Magna atlantica

PREPARATIVOS PARA VIRADA DE ANO/TURNO

2020 está acabando!

Será o fim do primeiro turno sob o novo sistema.

Daremos uma semana para que os jogadores façam quaisquer ações que ainda não tenham feito nesse turno (Investimentos, acordos, etc)

Lembrem-se que cada ação pode ser feita uma vez por turno. Acordos feitos neste turno só terão efeito no próximo.

Ações possíveis:
- Investimento Direto
- Investimento Estrangeiro
- Acordo Comercial Simples
- Acordo de Livre Comércio

Além disso, todo turno são feitas as seguintes rolagens que representam aspectos espontâneos:

- Crescimento espontâneo da economia: 1d20
- Elevação de tecnologia: 1d100
- Evento global
- Eventos nacionais (5 países sorteados)

Como proceder?
- Decida quais ações vai fazer
- Entre em contato com os mestres por WhatsApp ou Telegrama informando (Magna atlantica para acordos, investimentos e rolagens economicas e Imperio de Jandira para outros) quais ações ativas ou espontaneas estão faltando
- Espere a rolagem e o resultado
- Poste no RMB

Devido ao volume, não poderei postar no RMB o resultado de todas as ações como venho fazendo ao longo do turno. Então conto com vocês para simularem o RP de acordo com os resultados.

Alissonovia, Abslandia, Venardia, Nova brazilis, and 1 otherAlessandrian empire

Magna atlantica

P.S.: Novas fichas solicitadas serão criadas em breve

Alissonovia, Nova brazilis, and Alessandrian empire

Noronha

Agência de Imprensa e Comunicação da União Imperial de Noronha

Sua Majestosíssima Excelência Imperial, o Mahajara Fareed II outorgou no Diário Oficial de Anúncios e Valências do Império a criação do Plano Anual de Fortificação e Modernização da Economia, que deverá ser lançado no final de todos os anos, visando o contínuo desenvolvimento socioeconômico e a modernização da economia e do mercado noronhense. O Plano Anual de Fortificação e Modernização da Economia será apelidado de Negreuber Plangen para facilitar seu reconhecimento por parte dos cidadãos e do mundo. O plano inaugural, I Negreuber Plangen, estabelece o seguinte:

"Controle das contas públicas

-Para que o país volte a crescer é indispensável sairmos dessa atual trajetória e voltarmos à normalidade. Uma vez atendidas essas condições, precisamos novamente recuperar a agenda de reformas macroeconômicas para melhorar a alocação de recursos da economia, para direcionar os nossos recursos (capital e trabalho) para aquilo que realmente gera valor;

Recuperação da credibilidade da política econômica e controle inflacionário

-Para alcançarmos esses desafios, requer reformas. A contenção de despesas será inevitável, com a desvinculação das receitas do Império e a criação de mecanismos de controle de gastos que sejam atrelados à sustentabilidade da dívida. Uma vez normalizada a situação fiscal, é indispensável que a inflação seja controlada. Além disso, a expansão do crédito público precisa desacelerar mais do que tem desacelerado para que a potência da política monetária aumente e possamos diminuir o custo do combate inflacionário;

Simplificação das regras tributárias

-Uma vez reestabilizada a macroeconomia, podemos voltar à agenda do crescimento. Mais do que alterar a carga tributária, é necessário simplificar o sistema, pois a complexidade do nosso sistema tributário faz com que muito mais pessoas nas empresas noronhesas estejam ocupadas com a tributação do que o resto do mundo. Dessa forma, ao simplificar o sistema, estaremos contribuindo para o nosso processo de contínuo desenvolvimento econômico. Pois, temos ciência, de que essas pessoas poderiam estar trabalhando em outras áreas, caso fosse a tributação noronhesa mais simples. Além disso, esse tipo de medida diminuirá sensivelmente os elevados custos das empresas e do governo com a discussão de cobranças judiciais. Inclusive, o Laudêmio Trabalhista e o TaxCondes seriam dois impostos cuja simplificação trariam grandes ganhos para a economia;

Integração nas cadeias globais de valor

-Além disso, estamos fora das cadeias globais de valor. Precisamos abrir mais a economia, o que envolve não somente a alteração da legislação de impostos de importação como a revisão de critérios técnicos de importação de produtos. O desalinhamento dos produtos noronheses das normas técnicas internacionais não só gera reserva de mercado para empresas ineficientes no mercado doméstico como limita as economias de escala das empresas noronhesas que queiram exportar. Noronha precisa ser um país mais competitivo.

O acordo é autêntico e dou fé para que entre em vigor a partir do início do novo ano.

Fareed II da Casa de Riachuelo
Maharaja da União Imperial de Noronha
"

Alissonovia, Abslandia, and Nova brazilis

Magna atlantica

P.P.S.: Sintam-se absolutamente livres para entrar em contato para sanar dúvidas sobre o sistema do jogo e as ações do meu último post. O sistema está complexo e o manual não contempla todas as informações. É normal que vocês tenham dúvidas, aos poucos vamos compilando tudo, mas até lá, não hesitem em perguntar.

Alissonovia, Infinitta, Venardia, and Nova brazilis

Magna atlantica

Instruções para Preenchimento da Ficha - Novos Países

Shikawa, Sielccia, Infinitta, Carpen, Noronha e Morvarid.

Para agilizar o processo de criação das novas fichas, vou mandar as instruções todas aqui.

1 - Com a ficha em mãos (Verificar o e-mail que preencheram), inicie a distribuição dos pontos. O primeiro passo na distribuição é definir os atributos-base da nação. dos campos Governo, Diplomacia e Militar. A quantidade de pontos está listada abaixo. A seção Econômico já vem preenchida.

2- Após a distribuição dos atributos-base, cabe iniciar a distribuição dos atributos secundários, que são divididos em:

Indústrias - A quantidade de pontos de industria iniciais estão listados abaixo e foram definidos da seguinte forma:

Países Subdesenvolvidos: 25 + 1d20 (dado de 20 faces) pontos;

Países em Desenvolvimento: 50 + 1d20 pontos;

Países Desenvolvidos: 100 + 1d20 pontos;

Além disso, rolam-se uma quantidade a mais de 1d10 de acordo com a população.

A definição se o país é desenvolvido, subdesenvolvido ou em desenvolvimento é baseado no histórico do país na região. Países novos começam como Em Desenvolvimento

Se alguém estiver insatisfeito com seu resultado, pode solicitar uma rerolagem gratuita. O resultado final é o que vale, entretanto.

Educação e Cultura - os atributos educacionais e culturais fornecem um norte para alguns tipos diferentes de RP e influenciam em certos indicadores. Em todos.

3 - Defina as Características Nacionais, a partir da lista que fica no seguinte local:


Ficha de Nação 3.0
Efeitos & Características

Guia de RP: (Índice | Regras | Governo) ¦ Mapa ¦ Ficha de Nação: (Índice | Fórmulas | Efeitos e Características | Manual) ¦ Glossário ¦ Links Úteis


⚠️ Não mandou sua ficha? O que espera? LinkClique aqui e envie! ⚠️

A principal novidade deste sistema novo, os Investimentos e as Características são os "poderes" do país, ou seja, os descritivos de tudo o que o país é capaz de fazer, representados a partir de números, como tudo deve ser.


Lista de Investimentos

Os Investimentos da nação são partes que denotam os gastos governamentais de cada país, sem contar tudo o que o país possui de infraestrutura, seja ela uma infraestrutura geral, militar, espacial ou de uma Agência Secreta.

Os investimentos são comprados com Pontos de Nação (PN), que são definidos, inicialmente, pelos pontos que o país possui para investir em indústrias. Ou seja, se o país começou com 120 pontos industriais, terá o equivalente de PNs. Cada investimento possui um nível máximo, que é 20, e possui seu custo de compra fixado. O custo de manutenção, caso não haja modificadores de características, é calculado na proporção 1:1 (ou seja, cada ponto do efeito equivale a um ponto de custo).

Abaixo, a lista de efeitos (atualizada em 18/11/2019).

Nome

Descritor

Custo

Efeito

Requisitos

Academia Militar

Militar

1 PN

O país possui uma doutrina militar própria, que é aplicada nas academias. Para cada 2 pontos investidos aqui, aumente em +1 o nível de bônus em Tática.

N/A

Aeronáutica

Militar

1 PN

Permite a sua nação possuir uma força aérea. Cada ponto gasto aqui acrescenta 1 regimento à sua força aérea.

N/A

Agentes

Serviço Secreto

1 PN

O país possui agentes de campo capazes de cumprir missões em outras nações. Cada ponto investido gera 2 equipes de campo.

N/A

Anti-Mísseis

Militar

1 PN

O país possui um sistema de proteção anti-mísseis ativo. O nível deste efeito determina a proteção automática contra mísseis de níveis inferiores. Se o míssil for de nível superior, role 1d10 e adicione ao valor de Anti-Mísseis para detê-lo

Nível Tecnológico superior a B+

Armas Biológicas

Militar

8 PN

O país possui armas biológicas. Cada nível eleva a qualidade das armas. O uso de armas biológicas provoca redutores em Ataque, na quantidade de exércitos, e provoca danos nas indústrias que demandam presença popular.

Nível Tecnológico superior a A-

Armas de Pulso

Militar

5 PN

O país possui armas de pulso. Cada nível eleva a qualidade das armas. Uma detonação de PEM provoca dano temporário em indústrias dependentes de tecnologia, reduzindo os ganhos de reservas de uma nação.

Nível Tecnológico superior a A+

Armas Nucleares

Militar

8 PN

O país possui armas nucleares. Ter uma Arma Nuclear implica em poder reduzir a capacidade industrial de um país, além de afetar sua moral. Cada ponto dobra a quantidade de armas nucleares que o país possui (1 ponto implica em 1 bomba, 5 pontos em 16 bombas, 10 pontos em 512 bombas, etc.). Cada bomba detonada aplica -1 de redutor permanente nos atributos industriais. ATENÇÃO: Produzir demanda ter o elemento.

Nível Tecnológico superior a A-, limitado a Prod. Nuclear

Armas Químicas

Militar

8 PN

O país possui armas químicas. Cada nível eleva a qualidade das armas. O uso de armas químicas interfere diretamente na quantidade de exércitos e em atributos de Povo e Sociedade.

Nível Tecnológico superior a B+

Armas Sônicas

Militar

5 PN

O país possui armas sônicas. Cada nível eleva a qualidade das armas. O uso de armas sônicas interfere nos bônus de Defesa do inimigo.

Nível Tecnológico superior a A+

Artilharia

Militar

1 PN

O país possui capacidade de lançar artilharia. Cada ponto aumenta a força deste movimento.

N/A

Base de Lançamentos

Espacial

1 PN

O país possui uma base de lançamento de foguetes, podendo lançar satélites.

Nível Tecnológico A-

Base Lunar/Planetária

Espacial

10 PN

O país é capaz de criar uma base fora de Tellus.

Nível Tecnológico SS

Battlesuit

Militar

2 PN

O país possui battlesuits, que ajudam no desempenho dos militares. Cada ponto investido aqui rende +1 de bônus em movimentos de Força de Combate. Cada 2 pontos rendem +1 de bônus em Mobilidade.

Nível Tecnológico superior a S

Caças

Militar

1 PN

O país possui, em sua Força Aérea, uma quantidade de caças. A quantidade é definida pelos pontos investidos neste efeito vezes 5. A qualidade é definida pela média entre o atributo Força de Combate e o efeito Aeronáutica.

N/A

Camuflagem

Serviço Secreto

1 PN

Permite à agência secreta de sua nação aprimorar técnicas de camuflagem. Cada ponto amplia bônus em movimentos ofensivos e defensivos de espionagem.

N/A

Contra-Espionagem

Serviço Secreto

1 PN

O país é capaz de se defender contra agentes invasores. Cada ponto amplia a qualidade da contra-espionagem

N/A

Contra-Terrorismo

Serviço Secreto

1 PN

O país é capaz de fazer o contra-terrorismo, podendo se defender mais eficientemente de movimentos terroristas em seu território (ou em outros).

N/A

Cyberataque

Serviço Secreto

1 PN

O país é capaz de provocar ataques cibernéticos contra algum alvo. Cada ponto amplia a qualidade do ataque.

Nível Tecnológico superior a B+

Cybersegurança

Serviço Secreto

1 PN

O país é capaz de se proteger de ataques cibernéticos. Cada ponto amplia a qualidade da defesa.

Nível Tecnológico superior a B+

Drones de Combate

Militar

1 PN

O país possui drones de combate. Cada ponto permite que a nação possua 2 drones. A qualidade é definida pelo Nível Tecnológico.

Nível Tecnológico superior a A

Educação Básica

Geral

1 PN

O país possui uma rede de educação pública básica. Cada 5 pontos concedem + 1 de bônus em uma das três Ciências.

N/A

Educação Superior

Geral

1 PN

O país possui uma rede de educação pública superior. Cada 5 pontos aumentam em +1 o valor máximo de cada Ciência

N/A

Energia Renovável

Geral

1 PN

O país possui estruturas de energia renovável (Hidrelétrica, Solar, Eólica, etc.). Cada ponto aumenta em 1 a sustentabilidade do país.

N/A

Espionagem

Serviço Secreto

1 PN

O país é capaz de fazer espionagem de campo. Cada ponto amplia a qualidade de espionagem física.

N/A

Esporte

Geral

1 PN

O país possui um sistema de incentivo às práticas esportivas. Cada ponto aprimora a qualidade do esporte nacional.

N/A

Estação Espacial

Espacial

4 PN

O país possui uma estação espacial. Cada ponto representa um módulo diferente.

Nível Tecnológico A

Exército

Militar

1 PN

Permite a sua nação possuir um exército. Cada ponto gasto aqui acrescenta 1 regimento à seu exército.

N/A

Foguetes

Espacial

1 PN

O país é capaz de produzir foguetes capazes de levar satélites ao espaço.

Nível Tecnológico A-

Infraestrutura

Geral

1 PN

Define o valor de Infraestrutura do país. O valor de Infraestrutura determina o limite que uma indústria pode alcançar em nível.

N/A

Interceptação e Criptoanálise

Serviço Secreto

1 PN

Permite à agência secreta interceptar informações e descriptografá-las. Cada ponto aprimora a descriptografia. A cada ponto investido, receba 1% de chances de ganhar bônus tático durante guerras.

N/A

Investigação

Serviço Secreto

1 PN

O país é capaz de fazer investigações internas, ampliando a capacidade de combate contra o crime.

N/A

Logística Militar

Militar

1 PN

O país possui um sistema logístico militar. Cada ponto melhora a movimentação, dando bônus de Mobilidade.

N/A

Marinha

Militar

1 PN

Permite a sua nação possuir uma marinha. Cada ponto gasto aqui acrescenta 1 regimento à sua marinha.

Precisa ter litoral

Míssil

Militar

1 PN

O país possui a capacidade de criar mísseis funcionais. Cada ponto investido aumenta a qualidade dos mísseis.

N/A

Moradia e Habitação

Geral

1 PN

O país possui um programa de moradias e habitações populares. Aumenta o desenvolvimento humano. Reduz dificuldade para contenção de revoltas em 1% vezes a quantidade de pontos investidos.

N/A

Naves Espaciais

Espacial

1 PN

O país é capaz de produzir naves espaciais manejáveis a partir do espaço.

Nível Tecnológico SS

Parques e Recreação

Geral

1 PN

O país possui um programa de criação e/ou preservação de parques e outros tipos de recreação. Eleva receita de indústrias terciárias em 1% pra cada ponto investido

N/A

Pesquisa & Desenvolvimento

Geral

1 PN

O país possui uma grande estrutura de pesquisa e desenvolvimento de tecnologia. Quanto mais pontos neste efeito, maiores as chances do país receber, numa virada de turno, um aumento no NT (a saber: 1 ponto = 1% a mais de chances).

Limitado ao nível de Educação Superior

Pesquisa Espacial

Espacial

1 PN

O pais possui uma estrutura de pesquisas espaciais. Pode gerar pontos extras para a Agência Espacial.

Limitado ao nível de Educação Superior

Porta-Aviões

Militar

1 PN

O país possui porta-aviões. Cada ponto acrescenta 1 porta-aviões na frota marinha. A qualidade é definida pela média entre o atributo Defesa ou Tática e o efeito Marinha.

Precisa ter litoral

Preservação Ambiental

Geral

1 PN

O país possui políticas voltadas à preservação ambiental. Aumenta o desenvolvimento humano. Cada ponto aqui investido aumenta na mesma medida reduz o Nível de Poluição.

N/A

Produção Cultural

Geral

1 PN

O país possui formas de financiar a produção cultural nacional. Gera bônus em Soft Power. Cada 5 pontos concede +1 em Artes Visuais, Cinema, Música ou Literatura.

N/A

Programas Sociais

Geral

1 PN

O país possui um sistema de programas sociais para beneficiar classes mais baixas. Cada ponto amplia a capacidade do sistema. Melhora Expectativa de Vida e reduz dificuldade em testes de Poder e Propaganda.

N/A

Promoção Religiosa

Geral

1 PN

O país possui uma religião oficial de estado, e a promove em sua população. Eleva níveis de Religiosidade, reduz níveis de dificuldade em testes de Propaganda, e eleva a facilidade em testes envolvendo nações com a mesma religião.

Obrigatório ter uma religião oficial de estado.

Protecionismo

Geral

1 PN

O pais financia medidas protecionistas. Cada 2 pontos reduz em 1 a eficácia de ataques de outras nações contra sua economia.

N/A

Radar

Militar

1 PN

O país possui grandes radares. Cada ponto aumenta a probabilidade de detectar camuflagens ou tecnologias stealth. Aumenta bônus em Mobilidade e eficiência em movimentos militares defensivos.

N/A

Robôs Militares

Militar

5 PN

O país possui robôs militares em suas fileiras. Cada ponto permite que a nação possua 10 robôs. A qualidade é definida pelo Nível Tecnológico.

Nível Tecnológico superior a S

Saneamento Básico

Geral

1 PN

O país possui um sistema de Saneamento Básico, afetando a Saúde

N/A

Satélites

Espacial

1 PN

O país é capaz de produzir satélites funcionais. Cada 5 pontos investidos reduzem em 1 a chance de melhoria espontânea das indústrias Espacial e Telecomunicações

Limitado ao nível de Tecnologia da Informação

Satélites Espiões

Serviço Secreto

2 PN

O país possui satélites espiões, aumentando a capacidade de espionagem e contra-espionagem.

Limitado ao nível de Satélites. Nível Tecnológico superior a A-

Saúde Pública

Geral

1 PN

O país possui um sistema público de saúde. Cada dois pontos investidos neste efeito elevam o valor de Saúde. Incide diretamente no atributo Desenvolvimento Humano. Pode ajudar na recuperação de regimentos militares.

N/A

Segurança Pública

Geral

1 PN

O país possui uma infraestrutura voltada para a segurança pública. Cada 3 pontos investidos aqui reduzem a Taxa de Criminalidade em 1. Aumenta a eficácia em testes de Poder, e pode auxiliar em testes de contra-espionagem.

N/A

Sonda Espacial

Espacial

1 PN

O país é capaz de produzir sondas espaciais, que podem trazer novas informações sobre outros planetas.

Nível Tecnológico A-

Stealth

Militar

1 PN

O país possui domínio da tecnologia Stealth. Cada ponto eleva a qualidade do Stealth, podendo passar desapercebido por nações com baixos níveis de Radar.

Nível Tecnológico superior a B+

Submarinos

Militar

1 PN

O país possui, em sua Marinha, uma quantidade de submarinos. A quantidade é definida pelos pontos investidos neste efeito vezes 5. A qualidade é definida pela média entre o atributo Força de Combate e o efeito Marinha.

Precisa ter litoral

Subsídios Industriais

Geral

1 PN

O país possui um fundo para subsidiar as indústrias nacionais. Cada 2 pontos investidos aqui podem ser gastos para elevar em 1 uma indústria.

N/A

Suprimentos Militares

Militar

1 PN

O país possui um bom sistema logístico de suprimentos militares. Cada ponto melhora a recuperação dos exércitos.

N/A

Tanques

Militar

1 PN

O país possui tanques de guerra. Cada ponto investido aqui acrescenta 25 tanques à frota. A qualidade é medida pela média entre os atributos Força de Combate e Nível Tecnológico.

N/A

Telescópio

Espacial

1 PN

O país possui telescópios espaciais funcionais. Cada 5 pontos investidos concedem +1 de bônus em Ciências Exatas

Nível Tecnológico B+

Terrorismo

Serviço Secreto

1 PN

O país é capaz de efetuar movimentos terroristas. Cada ponto amplia a capacidade de provocar danos.

N/A

Transporte Público

Geral

1 PN

O país possui um sistema de transporte público. Auxilia na manutenção de Desenvolvimento Humano. Eleva receita de indústrias secundárias em 1% pra cada ponto investido

N/A


Lista de Características

As características são modificadores específicos que se aplicam à nação e se consolidam nesta. As características podem ser compradas no ato de criação da ficha com Pontos de Característica (PC). Os custos variam, assim como seus efeitos que, neste caso, são secretos.

A nação começa com 10 PC (se for desenvolvida ou em desenvolvimento), ou 7 PC (se for sub-desenvolvida).

Nome

Descritor

Gasto

Efeito

Agência Espacial

Governo

1 PC

O país possui uma Agência Espacial. Demanda Nível de Tecnologia A-

Agência Secreta

Governo

1 PC

O país possui uma Agência Secreta.

Agricultura Agressiva

Econômico

1 PC

O foco da nação é, agressivamente, a produção de bens agrários.

Aliado Fiel

Militar

1 PC

A nação tem forte fidelidade na aliança com outra. Especifique o aliado. Essa característica pode ser comprada mais de uma vez para cada aliado.

Anarquia

Governo

-5 PC

Apesar de possuir um governo, este acabou por perder completamente o controle do povo, não podendo agir.

Anti-Hibridismo

Povo e Sociedade

0 PC

A nação possui fortes políticas contrárias à hibridização.

Aristocracia Respeitada

Governo

1 PC

O país possui uma forte aristocracia local, sendo muito respeitada dentre as monarquias globais.

Arquipélago

País

0 PC

O país está, primariamente, localizado num arquipélago de ilhas.

Aversão ao Militarismo

Militar

-1 PC

A nação tem uma tradição não-militar fortíssima, com seu povo tendo um enfoque não-militar.

Burocracia Ineficiente

Governo

-2 PC

O país possui muita burocracia, o que acaba sendo um empecilho as vezes.

Burocracia Tecnocrata

Governo

1 PC

O país segue um modelo tecnocrata de poder, usando o método científico na resolução de problemas.

Capitalismo de Compadrio

Econômico

1 PC

O sucesso nos negócios depende de relações privadas entre os empresários e a classe política, que praticam favoritismo, clientelismo e fisiologismo para se beneficiarem mutuamente.

Centro de Comércio

Econômico

2 PC

O país possui um ou mais centros comerciais fortíssimos.

Centro Financeiro

Econômico

2 PC

O país possui um ou mais centros financeiros dentro de seu território.

Clima Ruim

País

-1 PC

O território nacional está primariamente localizado numa região de clima muito instável (clima frio demais, quente demais, desértico, etc.)

Colônia

Governo

-3 PC

A nação sofre com o controle colonial direto de outra nação.

Complexo Militar-Industrial

Militar

2 PC

O país possui um forte complexo militar-industrial.

Concílio das Sombras

Governo

1 PC

O país é governado, na verdade, por um grupo que fica fora das vistas da população.

Controle Populacional

Governo

1 PC

O governo do país instituiu uma política de controle populacional, visando reduzir efeitos da superpopulação

Culto Imperial

Governo

5 PC

O governante do país é tratado como uma verdadeira deidade, inclusive com preces e orações sendo direcionadas diretamente a ele.

Economia Pirata

Econômico

3 PC

A economia nacional possui forte tendência à desrespeitar patentes internacionais, obstruir rotas comerciais em benefício próprio, desviar valores e interferir em blocos comerciais visando o próprio lucro.

Economia Planejada

Econômico

0 PC

O Estado possui o modelo econômico comunista, preservando o sistema de propriedade estatal dos meios de produção.

Escravidão Autorizada

Povo e Sociedade

1 PC

O país possui leis pró-escravidão, ou não a proíbe.

Estado Militarizado

Povo e Sociedade

3 PC

A vida cotidiana do país é fortemente influenciada ou mesmo controlada pelas forças armadas e sua organização interna.

Estado Religioso

Povo e Sociedade

-1 PC/
Nível

O país é regido por uma sociedade amplamente religiosa, com determinada religião definindo tudo no país, desde a hierarquia da sociedade até mesmo as leis e o funcionamento da educação. Em Nível 1, a nação é regida por uma sociedade amplamente religiosa. Em Nível 2, o país é regido por uma Teocracia. Em Nível 3, o país é regido por uma Teocracia Fundamentalista.

Exércitos Privados

Militar

1 PC

A nação optou por privatizar e liberar a concorrência das forças militares, criando um ou vários exércitos privados (que podem ser contratados por outros países, e que o governo precisa contratar também).

Fora da LN

Governo

-3 PC

O país não faz parte da Liga das Nações, ficando excluído do principal eixo da política internacional.

Governo Forte

Governo

2 PC

O governo do país possui uma força interna muito grande.

Governo Fraco

Governo

-2 PC

O governo do país é muito frágil.

Ignora o Código de Silur

Povo e Sociedade

-1 PC

O país ignora os princípios éticos de experimentos em humanos estabelecidos pela Convenção de Silur.

Imigrantes Proibidos

Governo

0 PC

Imigrantes são proibidos de entrar na nação, independente das circunstâncias.

Império Colonial

Governo

5 PC

O país exerce controle colonial direto, aos moldes clássicos (Controle político, militar e territorial), sobre outra nação. Especifique a(s) nação(ões), que deverá(ão) ter a característica Colônia.

Império Neocolonial

Governo

3 PC

A nação exerce controle colonial indireto sobre outra nação, utilizando-se de mecanismos mais sutis (Econômicos, culturais) sobre outra nação. Especifique a(s) nação(ões), que deverá(ão) ter a característica Neocolônia.

Inferno Fiscal

Econômico

-1 PC

O país possui políticas bizarras de impostos, provocando o chamado "Inferno Fiscal".

Infraestrutura Privatizada

Econômico

1 PC/nível

O país privatizou sua infraestrutura, não arcando com os custos na totalidade. Cada nível aumenta em 25% o controle privado sobre o atributo Infraestrutura.

Instabilidade Política

Governo

-3 PC

O país possui um grande histórico de instabilidade política.

Lei Ambiental

Econômico

-1 PC

O país possui leis ambientais que limitam o setor primário.

Liga Híbrida

Povo e Sociedade

0 PC

A nação tem políticas pró-híbridos.

Micronação

País

0 PC

O país é muito pequeno, o que facilita sua gestão.

Minoria Dominante

Povo e Sociedade

-1 PC

O país é governado por uma minoria étnica que concentra o poder político, econômico ou cultural.

Nação Cosmopolita

Povo e Sociedade

1 PC

A população do país tem uma tendência a ser mais cosmopolita e tolerante, sendo mais aberta a ideias.

Nação Tradicionalista

Povo e Sociedade

1 PC

A população do país tem uma tendência a ser mais tradicionalista e intolerante, sendo mais fechada a novas ideias.

Nacional- Desenvolvimentismo

Econômico

3 PC

O país adota uma política econômica baseada no crescimento da produçao industrial e de infraestrutura, a partir da aliança entre o Estado e a Iniciativa Privada.

Narcoestado

Governo

-2 PC

O governo perdeu a guerra contra as drogas de uma forma mais pesada, perdendo boa parte de seu poder para facções criminosas.

Neocolônia

Governo

-3 PC

A nação sofre com o controle neocolonial de outra nação.

Neutralidade

Governo

2 PC

O país tem uma neutralidade reconhecida pela sociedade internacional.

Paraíso Fiscal

Econômico

1 PC

O país é um verdadeiro paraíso fiscal

Patriotismo Exarcebado

Povo e Sociedade

1 PC

O povo desta nação possui uma sensação de nacionalismo e patriotismo acima do normal, tendendo a apoiar o país em quaisquer circunstâncias.

Políticas Afirmativas

Povo e Sociedade

1 PC

O país possui um sistema de políticas afirmativas em seu meio social.

População Altíssima

País

0 PC

O país possui uma população entre 200 milhões e 1 bilhão.

População Mínima

País

0 PC

O país possui menos de 1 milhão de habitantes.

População Pequena

País

0 PC

O país possui uma população entre 1 milhão e 10 milhões.

Porto-Livre

Governo

1 PC

O país é totalmente aberto a imigrantes, tendo pouca ou nenhuma política de imigração.

Projeção de Poder Aeronáutico

Militar

2 PC

A nação possui uma forte tradição aeronáutica histórica, sendo reconhecida como uma das donas dos ares.

Projeção de Poder Marítimo

Militar

2 PC

A nação possui uma forte tradição marítima histórica, sendo reconhecida como uma das donas do mar.

Projeção de Poder Terreno

Militar

2 PC

A nação possui uma forte tradição em exército terrestre histórica, sendo reconhecida como uma das forças em terra.

Protetor da Ideia

Governo

1 PC

O país se auto-proclamou como o protetor supremo de alguma religião, ideal ou posição. Especifique o que o país "protege".

Saúde Privatizada

Econômico

1 PC/
Nível

O país privatizou sua Saúde, não arcando com os custos desta indústria. Cada nível eleva em 25% o controle privado do efeito Saúde.

Serviço Cidadão/Score Social

Povo e Sociedade

1 PC

O país possui um sistema que concede mais ou menos direitos, deveres ou privilégios aos cidadãos conforme uma pontuação meritocrática concedida a quem melhor seguir regras, valores e diretrizes estabelecidas pelo governo.

Serviço Militar Obrigatório

Militar

1 PC

O país estabelece um serviço militar obrigatório, sendo capaz de criar reservas.

Sistema Tributário Eficiente

Econômico

2 PC

O sistema tributário do país é simplificado, o que auxilia no ganho de reservas.

Sociedade Feudal

Governo

0 PC

O país é organizado de uma forma que remete ao feudalismo, ou seja, há um monarca central e várias regiões com considerável autonomia, governadas por nobres locais que podem ou não tomar ações próprias.

Sociedade Guerreira

Povo e Sociedade

1 PC

Valores de honra, lealdade e justiça são inerentes à sociedade da nação, com a figura do guerreiro sendo valorizada.

Sociedade Multicultural

Povo e Sociedade

0 PC

O país possui, pelo menos, duas culturas predominantes.

Superpopulação

País

0 PC

O país possui uma população superior a 1 bilhão.

Tradição Acadêmico-Científica

Povo e Sociedade

1 PC

O país possui, tradicionalmente, um sistema robusto de desenvolvimento acadêmico e científico.

Tradição Expansionista

Militar

1 PC

O país possui, tradicionalmente, ideias expansionistas.

Zona Econômica Especial

Econômico

1 PC

O país possui, em seu território, Zonas Econômicas Especiais, onde há normas econômicas diferentes das vigentes no resto do país.


Lista de Efeitos Temporários

Os Efeitos Temporários são efeitos que são aplicados em seu país diante das mais diversas situações de RP. São efeitos que afetam seus atributos e sua ficha de formas diversas, mas por tempo limitado.

Efeito Temporário

Descrição

Duração (média)

Sanções Internacionais

Seu país está sofrendo sanções econômicas da Liga das Nações, dificultando o comércio internacional.

Indefinido

Nação Olímpica

Seu país está sediando os Jogos Olímpicos

1 ano

Sede da Copa do Mundo de Futebol

Seu país está sediando a Copa do Mundo IF de Futebol

1 ano

Líder de Coalizão

O país está liderando uma Coalizão Internacional da Liga das Nações

Indefinido

Escândalo de Corrupção

Um escândalo internacional de corrupção eclodiu, e afetou seu país diretamente.

1 ano

Terremoto

Um terremoto de grandes proporções atingiu o país, danificando a infraestrutura e as indústrias locais.

Indefinido

Furacão

Um furacão passou pela nação, trazendo destruição e alagamentos.

Indefinido

Vulcão

Um vulcão entrou em erupção no país

1 ano

Tsunami

Um tsunami atingiu o país, destruíndo parte da nação.

Indefinido

Regência

O país está em uma regência monárquica, pois o atual monarca faleceu e seu sucessor ainda não pode subir ao trono.

Indefinido

Guerra Civil

O país está em guerra civil, com duas facções ou mais disputando o poder

Indefinido

Deslegitmação da Igreja

A igreja oficial do país sofreu com uma deslegitmação internacional.

2 anos

Divindade no País

O chefe de estado da nação se auto-declarou como divindade ou como o supremo defensor da religião local.

Até morte do líder

Embaixador Corruptível

O embaixador do país em alguma nação foi corrompido pelo governo local, ou por outro governo, ou foi enviado como um espião, sendo descoberto.

2 anos

Acidente Nuclear

Um acidente nuclear aconteceu na nação, que agora terá que enfrentar as consequências!

10 anos

Grande Invenção

Uma universidade local conseguiu, através de pesquisas, um forte avanço tecnológico, que trará frutos à sociedade!

2 anos

Fuga de Acadêmicos

Vários acadêmicos do país estão fugindo para outras nações do mundo

2 anos

Seca Grave

A temporada de seca veio mais forte do que o esperado, afetando a colheita do ano

1 ano

Desertificação Agressiva

Uma parte do país está passando por uma desertificação grave, com o país sendo forçado a destinar recursos para impedir isso.

2 anos

Read dispatch

4 - Defina os gastos do seu governo na seção de investimentos, que incluem os investimentos militares, em agência secreta, agência espacial e investimentos sociais. Para maiores informações, veja


Ficha de Nação 3.0
Efeitos & Características

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A principal novidade deste sistema novo, os Investimentos e as Características são os "poderes" do país, ou seja, os descritivos de tudo o que o país é capaz de fazer, representados a partir de números, como tudo deve ser.


Lista de Investimentos

Os Investimentos da nação são partes que denotam os gastos governamentais de cada país, sem contar tudo o que o país possui de infraestrutura, seja ela uma infraestrutura geral, militar, espacial ou de uma Agência Secreta.

Os investimentos são comprados com Pontos de Nação (PN), que são definidos, inicialmente, pelos pontos que o país possui para investir em indústrias. Ou seja, se o país começou com 120 pontos industriais, terá o equivalente de PNs. Cada investimento possui um nível máximo, que é 20, e possui seu custo de compra fixado. O custo de manutenção, caso não haja modificadores de características, é calculado na proporção 1:1 (ou seja, cada ponto do efeito equivale a um ponto de custo).

Abaixo, a lista de efeitos (atualizada em 18/11/2019).

Nome

Descritor

Custo

Efeito

Requisitos

Academia Militar

Militar

1 PN

O país possui uma doutrina militar própria, que é aplicada nas academias. Para cada 2 pontos investidos aqui, aumente em +1 o nível de bônus em Tática.

N/A

Aeronáutica

Militar

1 PN

Permite a sua nação possuir uma força aérea. Cada ponto gasto aqui acrescenta 1 regimento à sua força aérea.

N/A

Agentes

Serviço Secreto

1 PN

O país possui agentes de campo capazes de cumprir missões em outras nações. Cada ponto investido gera 2 equipes de campo.

N/A

Anti-Mísseis

Militar

1 PN

O país possui um sistema de proteção anti-mísseis ativo. O nível deste efeito determina a proteção automática contra mísseis de níveis inferiores. Se o míssil for de nível superior, role 1d10 e adicione ao valor de Anti-Mísseis para detê-lo

Nível Tecnológico superior a B+

Armas Biológicas

Militar

8 PN

O país possui armas biológicas. Cada nível eleva a qualidade das armas. O uso de armas biológicas provoca redutores em Ataque, na quantidade de exércitos, e provoca danos nas indústrias que demandam presença popular.

Nível Tecnológico superior a A-

Armas de Pulso

Militar

5 PN

O país possui armas de pulso. Cada nível eleva a qualidade das armas. Uma detonação de PEM provoca dano temporário em indústrias dependentes de tecnologia, reduzindo os ganhos de reservas de uma nação.

Nível Tecnológico superior a A+

Armas Nucleares

Militar

8 PN

O país possui armas nucleares. Ter uma Arma Nuclear implica em poder reduzir a capacidade industrial de um país, além de afetar sua moral. Cada ponto dobra a quantidade de armas nucleares que o país possui (1 ponto implica em 1 bomba, 5 pontos em 16 bombas, 10 pontos em 512 bombas, etc.). Cada bomba detonada aplica -1 de redutor permanente nos atributos industriais. ATENÇÃO: Produzir demanda ter o elemento.

Nível Tecnológico superior a A-, limitado a Prod. Nuclear

Armas Químicas

Militar

8 PN

O país possui armas químicas. Cada nível eleva a qualidade das armas. O uso de armas químicas interfere diretamente na quantidade de exércitos e em atributos de Povo e Sociedade.

Nível Tecnológico superior a B+

Armas Sônicas

Militar

5 PN

O país possui armas sônicas. Cada nível eleva a qualidade das armas. O uso de armas sônicas interfere nos bônus de Defesa do inimigo.

Nível Tecnológico superior a A+

Artilharia

Militar

1 PN

O país possui capacidade de lançar artilharia. Cada ponto aumenta a força deste movimento.

N/A

Base de Lançamentos

Espacial

1 PN

O país possui uma base de lançamento de foguetes, podendo lançar satélites.

Nível Tecnológico A-

Base Lunar/Planetária

Espacial

10 PN

O país é capaz de criar uma base fora de Tellus.

Nível Tecnológico SS

Battlesuit

Militar

2 PN

O país possui battlesuits, que ajudam no desempenho dos militares. Cada ponto investido aqui rende +1 de bônus em movimentos de Força de Combate. Cada 2 pontos rendem +1 de bônus em Mobilidade.

Nível Tecnológico superior a S

Caças

Militar

1 PN

O país possui, em sua Força Aérea, uma quantidade de caças. A quantidade é definida pelos pontos investidos neste efeito vezes 5. A qualidade é definida pela média entre o atributo Força de Combate e o efeito Aeronáutica.

N/A

Camuflagem

Serviço Secreto

1 PN

Permite à agência secreta de sua nação aprimorar técnicas de camuflagem. Cada ponto amplia bônus em movimentos ofensivos e defensivos de espionagem.

N/A

Contra-Espionagem

Serviço Secreto

1 PN

O país é capaz de se defender contra agentes invasores. Cada ponto amplia a qualidade da contra-espionagem

N/A

Contra-Terrorismo

Serviço Secreto

1 PN

O país é capaz de fazer o contra-terrorismo, podendo se defender mais eficientemente de movimentos terroristas em seu território (ou em outros).

N/A

Cyberataque

Serviço Secreto

1 PN

O país é capaz de provocar ataques cibernéticos contra algum alvo. Cada ponto amplia a qualidade do ataque.

Nível Tecnológico superior a B+

Cybersegurança

Serviço Secreto

1 PN

O país é capaz de se proteger de ataques cibernéticos. Cada ponto amplia a qualidade da defesa.

Nível Tecnológico superior a B+

Drones de Combate

Militar

1 PN

O país possui drones de combate. Cada ponto permite que a nação possua 2 drones. A qualidade é definida pelo Nível Tecnológico.

Nível Tecnológico superior a A

Educação Básica

Geral

1 PN

O país possui uma rede de educação pública básica. Cada 5 pontos concedem + 1 de bônus em uma das três Ciências.

N/A

Educação Superior

Geral

1 PN

O país possui uma rede de educação pública superior. Cada 5 pontos aumentam em +1 o valor máximo de cada Ciência

N/A

Energia Renovável

Geral

1 PN

O país possui estruturas de energia renovável (Hidrelétrica, Solar, Eólica, etc.). Cada ponto aumenta em 1 a sustentabilidade do país.

N/A

Espionagem

Serviço Secreto

1 PN

O país é capaz de fazer espionagem de campo. Cada ponto amplia a qualidade de espionagem física.

N/A

Esporte

Geral

1 PN

O país possui um sistema de incentivo às práticas esportivas. Cada ponto aprimora a qualidade do esporte nacional.

N/A

Estação Espacial

Espacial

4 PN

O país possui uma estação espacial. Cada ponto representa um módulo diferente.

Nível Tecnológico A

Exército

Militar

1 PN

Permite a sua nação possuir um exército. Cada ponto gasto aqui acrescenta 1 regimento à seu exército.

N/A

Foguetes

Espacial

1 PN

O país é capaz de produzir foguetes capazes de levar satélites ao espaço.

Nível Tecnológico A-

Infraestrutura

Geral

1 PN

Define o valor de Infraestrutura do país. O valor de Infraestrutura determina o limite que uma indústria pode alcançar em nível.

N/A

Interceptação e Criptoanálise

Serviço Secreto

1 PN

Permite à agência secreta interceptar informações e descriptografá-las. Cada ponto aprimora a descriptografia. A cada ponto investido, receba 1% de chances de ganhar bônus tático durante guerras.

N/A

Investigação

Serviço Secreto

1 PN

O país é capaz de fazer investigações internas, ampliando a capacidade de combate contra o crime.

N/A

Logística Militar

Militar

1 PN

O país possui um sistema logístico militar. Cada ponto melhora a movimentação, dando bônus de Mobilidade.

N/A

Marinha

Militar

1 PN

Permite a sua nação possuir uma marinha. Cada ponto gasto aqui acrescenta 1 regimento à sua marinha.

Precisa ter litoral

Míssil

Militar

1 PN

O país possui a capacidade de criar mísseis funcionais. Cada ponto investido aumenta a qualidade dos mísseis.

N/A

Moradia e Habitação

Geral

1 PN

O país possui um programa de moradias e habitações populares. Aumenta o desenvolvimento humano. Reduz dificuldade para contenção de revoltas em 1% vezes a quantidade de pontos investidos.

N/A

Naves Espaciais

Espacial

1 PN

O país é capaz de produzir naves espaciais manejáveis a partir do espaço.

Nível Tecnológico SS

Parques e Recreação

Geral

1 PN

O país possui um programa de criação e/ou preservação de parques e outros tipos de recreação. Eleva receita de indústrias terciárias em 1% pra cada ponto investido

N/A

Pesquisa & Desenvolvimento

Geral

1 PN

O país possui uma grande estrutura de pesquisa e desenvolvimento de tecnologia. Quanto mais pontos neste efeito, maiores as chances do país receber, numa virada de turno, um aumento no NT (a saber: 1 ponto = 1% a mais de chances).

Limitado ao nível de Educação Superior

Pesquisa Espacial

Espacial

1 PN

O pais possui uma estrutura de pesquisas espaciais. Pode gerar pontos extras para a Agência Espacial.

Limitado ao nível de Educação Superior

Porta-Aviões

Militar

1 PN

O país possui porta-aviões. Cada ponto acrescenta 1 porta-aviões na frota marinha. A qualidade é definida pela média entre o atributo Defesa ou Tática e o efeito Marinha.

Precisa ter litoral

Preservação Ambiental

Geral

1 PN

O país possui políticas voltadas à preservação ambiental. Aumenta o desenvolvimento humano. Cada ponto aqui investido aumenta na mesma medida reduz o Nível de Poluição.

N/A

Produção Cultural

Geral

1 PN

O país possui formas de financiar a produção cultural nacional. Gera bônus em Soft Power. Cada 5 pontos concede +1 em Artes Visuais, Cinema, Música ou Literatura.

N/A

Programas Sociais

Geral

1 PN

O país possui um sistema de programas sociais para beneficiar classes mais baixas. Cada ponto amplia a capacidade do sistema. Melhora Expectativa de Vida e reduz dificuldade em testes de Poder e Propaganda.

N/A

Promoção Religiosa

Geral

1 PN

O país possui uma religião oficial de estado, e a promove em sua população. Eleva níveis de Religiosidade, reduz níveis de dificuldade em testes de Propaganda, e eleva a facilidade em testes envolvendo nações com a mesma religião.

Obrigatório ter uma religião oficial de estado.

Protecionismo

Geral

1 PN

O pais financia medidas protecionistas. Cada 2 pontos reduz em 1 a eficácia de ataques de outras nações contra sua economia.

N/A

Radar

Militar

1 PN

O país possui grandes radares. Cada ponto aumenta a probabilidade de detectar camuflagens ou tecnologias stealth. Aumenta bônus em Mobilidade e eficiência em movimentos militares defensivos.

N/A

Robôs Militares

Militar

5 PN

O país possui robôs militares em suas fileiras. Cada ponto permite que a nação possua 10 robôs. A qualidade é definida pelo Nível Tecnológico.

Nível Tecnológico superior a S

Saneamento Básico

Geral

1 PN

O país possui um sistema de Saneamento Básico, afetando a Saúde

N/A

Satélites

Espacial

1 PN

O país é capaz de produzir satélites funcionais. Cada 5 pontos investidos reduzem em 1 a chance de melhoria espontânea das indústrias Espacial e Telecomunicações

Limitado ao nível de Tecnologia da Informação

Satélites Espiões

Serviço Secreto

2 PN

O país possui satélites espiões, aumentando a capacidade de espionagem e contra-espionagem.

Limitado ao nível de Satélites. Nível Tecnológico superior a A-

Saúde Pública

Geral

1 PN

O país possui um sistema público de saúde. Cada dois pontos investidos neste efeito elevam o valor de Saúde. Incide diretamente no atributo Desenvolvimento Humano. Pode ajudar na recuperação de regimentos militares.

N/A

Segurança Pública

Geral

1 PN

O país possui uma infraestrutura voltada para a segurança pública. Cada 3 pontos investidos aqui reduzem a Taxa de Criminalidade em 1. Aumenta a eficácia em testes de Poder, e pode auxiliar em testes de contra-espionagem.

N/A

Sonda Espacial

Espacial

1 PN

O país é capaz de produzir sondas espaciais, que podem trazer novas informações sobre outros planetas.

Nível Tecnológico A-

Stealth

Militar

1 PN

O país possui domínio da tecnologia Stealth. Cada ponto eleva a qualidade do Stealth, podendo passar desapercebido por nações com baixos níveis de Radar.

Nível Tecnológico superior a B+

Submarinos

Militar

1 PN

O país possui, em sua Marinha, uma quantidade de submarinos. A quantidade é definida pelos pontos investidos neste efeito vezes 5. A qualidade é definida pela média entre o atributo Força de Combate e o efeito Marinha.

Precisa ter litoral

Subsídios Industriais

Geral

1 PN

O país possui um fundo para subsidiar as indústrias nacionais. Cada 2 pontos investidos aqui podem ser gastos para elevar em 1 uma indústria.

N/A

Suprimentos Militares

Militar

1 PN

O país possui um bom sistema logístico de suprimentos militares. Cada ponto melhora a recuperação dos exércitos.

N/A

Tanques

Militar

1 PN

O país possui tanques de guerra. Cada ponto investido aqui acrescenta 25 tanques à frota. A qualidade é medida pela média entre os atributos Força de Combate e Nível Tecnológico.

N/A

Telescópio

Espacial

1 PN

O país possui telescópios espaciais funcionais. Cada 5 pontos investidos concedem +1 de bônus em Ciências Exatas

Nível Tecnológico B+

Terrorismo

Serviço Secreto

1 PN

O país é capaz de efetuar movimentos terroristas. Cada ponto amplia a capacidade de provocar danos.

N/A

Transporte Público

Geral

1 PN

O país possui um sistema de transporte público. Auxilia na manutenção de Desenvolvimento Humano. Eleva receita de indústrias secundárias em 1% pra cada ponto investido

N/A


Lista de Características

As características são modificadores específicos que se aplicam à nação e se consolidam nesta. As características podem ser compradas no ato de criação da ficha com Pontos de Característica (PC). Os custos variam, assim como seus efeitos que, neste caso, são secretos.

A nação começa com 10 PC (se for desenvolvida ou em desenvolvimento), ou 7 PC (se for sub-desenvolvida).

Nome

Descritor

Gasto

Efeito

Agência Espacial

Governo

1 PC

O país possui uma Agência Espacial. Demanda Nível de Tecnologia A-

Agência Secreta

Governo

1 PC

O país possui uma Agência Secreta.

Agricultura Agressiva

Econômico

1 PC

O foco da nação é, agressivamente, a produção de bens agrários.

Aliado Fiel

Militar

1 PC

A nação tem forte fidelidade na aliança com outra. Especifique o aliado. Essa característica pode ser comprada mais de uma vez para cada aliado.

Anarquia

Governo

-5 PC

Apesar de possuir um governo, este acabou por perder completamente o controle do povo, não podendo agir.

Anti-Hibridismo

Povo e Sociedade

0 PC

A nação possui fortes políticas contrárias à hibridização.

Aristocracia Respeitada

Governo

1 PC

O país possui uma forte aristocracia local, sendo muito respeitada dentre as monarquias globais.

Arquipélago

País

0 PC

O país está, primariamente, localizado num arquipélago de ilhas.

Aversão ao Militarismo

Militar

-1 PC

A nação tem uma tradição não-militar fortíssima, com seu povo tendo um enfoque não-militar.

Burocracia Ineficiente

Governo

-2 PC

O país possui muita burocracia, o que acaba sendo um empecilho as vezes.

Burocracia Tecnocrata

Governo

1 PC

O país segue um modelo tecnocrata de poder, usando o método científico na resolução de problemas.

Capitalismo de Compadrio

Econômico

1 PC

O sucesso nos negócios depende de relações privadas entre os empresários e a classe política, que praticam favoritismo, clientelismo e fisiologismo para se beneficiarem mutuamente.

Centro de Comércio

Econômico

2 PC

O país possui um ou mais centros comerciais fortíssimos.

Centro Financeiro

Econômico

2 PC

O país possui um ou mais centros financeiros dentro de seu território.

Clima Ruim

País

-1 PC

O território nacional está primariamente localizado numa região de clima muito instável (clima frio demais, quente demais, desértico, etc.)

Colônia

Governo

-3 PC

A nação sofre com o controle colonial direto de outra nação.

Complexo Militar-Industrial

Militar

2 PC

O país possui um forte complexo militar-industrial.

Concílio das Sombras

Governo

1 PC

O país é governado, na verdade, por um grupo que fica fora das vistas da população.

Controle Populacional

Governo

1 PC

O governo do país instituiu uma política de controle populacional, visando reduzir efeitos da superpopulação

Culto Imperial

Governo

5 PC

O governante do país é tratado como uma verdadeira deidade, inclusive com preces e orações sendo direcionadas diretamente a ele.

Economia Pirata

Econômico

3 PC

A economia nacional possui forte tendência à desrespeitar patentes internacionais, obstruir rotas comerciais em benefício próprio, desviar valores e interferir em blocos comerciais visando o próprio lucro.

Economia Planejada

Econômico

0 PC

O Estado possui o modelo econômico comunista, preservando o sistema de propriedade estatal dos meios de produção.

Escravidão Autorizada

Povo e Sociedade

1 PC

O país possui leis pró-escravidão, ou não a proíbe.

Estado Militarizado

Povo e Sociedade

3 PC

A vida cotidiana do país é fortemente influenciada ou mesmo controlada pelas forças armadas e sua organização interna.

Estado Religioso

Povo e Sociedade

-1 PC/
Nível

O país é regido por uma sociedade amplamente religiosa, com determinada religião definindo tudo no país, desde a hierarquia da sociedade até mesmo as leis e o funcionamento da educação. Em Nível 1, a nação é regida por uma sociedade amplamente religiosa. Em Nível 2, o país é regido por uma Teocracia. Em Nível 3, o país é regido por uma Teocracia Fundamentalista.

Exércitos Privados

Militar

1 PC

A nação optou por privatizar e liberar a concorrência das forças militares, criando um ou vários exércitos privados (que podem ser contratados por outros países, e que o governo precisa contratar também).

Fora da LN

Governo

-3 PC

O país não faz parte da Liga das Nações, ficando excluído do principal eixo da política internacional.

Governo Forte

Governo

2 PC

O governo do país possui uma força interna muito grande.

Governo Fraco

Governo

-2 PC

O governo do país é muito frágil.

Ignora o Código de Silur

Povo e Sociedade

-1 PC

O país ignora os princípios éticos de experimentos em humanos estabelecidos pela Convenção de Silur.

Imigrantes Proibidos

Governo

0 PC

Imigrantes são proibidos de entrar na nação, independente das circunstâncias.

Império Colonial

Governo

5 PC

O país exerce controle colonial direto, aos moldes clássicos (Controle político, militar e territorial), sobre outra nação. Especifique a(s) nação(ões), que deverá(ão) ter a característica Colônia.

Império Neocolonial

Governo

3 PC

A nação exerce controle colonial indireto sobre outra nação, utilizando-se de mecanismos mais sutis (Econômicos, culturais) sobre outra nação. Especifique a(s) nação(ões), que deverá(ão) ter a característica Neocolônia.

Inferno Fiscal

Econômico

-1 PC

O país possui políticas bizarras de impostos, provocando o chamado "Inferno Fiscal".

Infraestrutura Privatizada

Econômico

1 PC/nível

O país privatizou sua infraestrutura, não arcando com os custos na totalidade. Cada nível aumenta em 25% o controle privado sobre o atributo Infraestrutura.

Instabilidade Política

Governo

-3 PC

O país possui um grande histórico de instabilidade política.

Lei Ambiental

Econômico

-1 PC

O país possui leis ambientais que limitam o setor primário.

Liga Híbrida

Povo e Sociedade

0 PC

A nação tem políticas pró-híbridos.

Micronação

País

0 PC

O país é muito pequeno, o que facilita sua gestão.

Minoria Dominante

Povo e Sociedade

-1 PC

O país é governado por uma minoria étnica que concentra o poder político, econômico ou cultural.

Nação Cosmopolita

Povo e Sociedade

1 PC

A população do país tem uma tendência a ser mais cosmopolita e tolerante, sendo mais aberta a ideias.

Nação Tradicionalista

Povo e Sociedade

1 PC

A população do país tem uma tendência a ser mais tradicionalista e intolerante, sendo mais fechada a novas ideias.

Nacional- Desenvolvimentismo

Econômico

3 PC

O país adota uma política econômica baseada no crescimento da produçao industrial e de infraestrutura, a partir da aliança entre o Estado e a Iniciativa Privada.

Narcoestado

Governo

-2 PC

O governo perdeu a guerra contra as drogas de uma forma mais pesada, perdendo boa parte de seu poder para facções criminosas.

Neocolônia

Governo

-3 PC

A nação sofre com o controle neocolonial de outra nação.

Neutralidade

Governo

2 PC

O país tem uma neutralidade reconhecida pela sociedade internacional.

Paraíso Fiscal

Econômico

1 PC

O país é um verdadeiro paraíso fiscal

Patriotismo Exarcebado

Povo e Sociedade

1 PC

O povo desta nação possui uma sensação de nacionalismo e patriotismo acima do normal, tendendo a apoiar o país em quaisquer circunstâncias.

Políticas Afirmativas

Povo e Sociedade

1 PC

O país possui um sistema de políticas afirmativas em seu meio social.

População Altíssima

País

0 PC

O país possui uma população entre 200 milhões e 1 bilhão.

População Mínima

País

0 PC

O país possui menos de 1 milhão de habitantes.

População Pequena

País

0 PC

O país possui uma população entre 1 milhão e 10 milhões.

Porto-Livre

Governo

1 PC

O país é totalmente aberto a imigrantes, tendo pouca ou nenhuma política de imigração.

Projeção de Poder Aeronáutico

Militar

2 PC

A nação possui uma forte tradição aeronáutica histórica, sendo reconhecida como uma das donas dos ares.

Projeção de Poder Marítimo

Militar

2 PC

A nação possui uma forte tradição marítima histórica, sendo reconhecida como uma das donas do mar.

Projeção de Poder Terreno

Militar

2 PC

A nação possui uma forte tradição em exército terrestre histórica, sendo reconhecida como uma das forças em terra.

Protetor da Ideia

Governo

1 PC

O país se auto-proclamou como o protetor supremo de alguma religião, ideal ou posição. Especifique o que o país "protege".

Saúde Privatizada

Econômico

1 PC/
Nível

O país privatizou sua Saúde, não arcando com os custos desta indústria. Cada nível eleva em 25% o controle privado do efeito Saúde.

Serviço Cidadão/Score Social

Povo e Sociedade

1 PC

O país possui um sistema que concede mais ou menos direitos, deveres ou privilégios aos cidadãos conforme uma pontuação meritocrática concedida a quem melhor seguir regras, valores e diretrizes estabelecidas pelo governo.

Serviço Militar Obrigatório

Militar

1 PC

O país estabelece um serviço militar obrigatório, sendo capaz de criar reservas.

Sistema Tributário Eficiente

Econômico

2 PC

O sistema tributário do país é simplificado, o que auxilia no ganho de reservas.

Sociedade Feudal

Governo

0 PC

O país é organizado de uma forma que remete ao feudalismo, ou seja, há um monarca central e várias regiões com considerável autonomia, governadas por nobres locais que podem ou não tomar ações próprias.

Sociedade Guerreira

Povo e Sociedade

1 PC

Valores de honra, lealdade e justiça são inerentes à sociedade da nação, com a figura do guerreiro sendo valorizada.

Sociedade Multicultural

Povo e Sociedade

0 PC

O país possui, pelo menos, duas culturas predominantes.

Superpopulação

País

0 PC

O país possui uma população superior a 1 bilhão.

Tradição Acadêmico-Científica

Povo e Sociedade

1 PC

O país possui, tradicionalmente, um sistema robusto de desenvolvimento acadêmico e científico.

Tradição Expansionista

Militar

1 PC

O país possui, tradicionalmente, ideias expansionistas.

Zona Econômica Especial

Econômico

1 PC

O país possui, em seu território, Zonas Econômicas Especiais, onde há normas econômicas diferentes das vigentes no resto do país.


Lista de Efeitos Temporários

Os Efeitos Temporários são efeitos que são aplicados em seu país diante das mais diversas situações de RP. São efeitos que afetam seus atributos e sua ficha de formas diversas, mas por tempo limitado.

Efeito Temporário

Descrição

Duração (média)

Sanções Internacionais

Seu país está sofrendo sanções econômicas da Liga das Nações, dificultando o comércio internacional.

Indefinido

Nação Olímpica

Seu país está sediando os Jogos Olímpicos

1 ano

Sede da Copa do Mundo de Futebol

Seu país está sediando a Copa do Mundo IF de Futebol

1 ano

Líder de Coalizão

O país está liderando uma Coalizão Internacional da Liga das Nações

Indefinido

Escândalo de Corrupção

Um escândalo internacional de corrupção eclodiu, e afetou seu país diretamente.

1 ano

Terremoto

Um terremoto de grandes proporções atingiu o país, danificando a infraestrutura e as indústrias locais.

Indefinido

Furacão

Um furacão passou pela nação, trazendo destruição e alagamentos.

Indefinido

Vulcão

Um vulcão entrou em erupção no país

1 ano

Tsunami

Um tsunami atingiu o país, destruíndo parte da nação.

Indefinido

Regência

O país está em uma regência monárquica, pois o atual monarca faleceu e seu sucessor ainda não pode subir ao trono.

Indefinido

Guerra Civil

O país está em guerra civil, com duas facções ou mais disputando o poder

Indefinido

Deslegitmação da Igreja

A igreja oficial do país sofreu com uma deslegitmação internacional.

2 anos

Divindade no País

O chefe de estado da nação se auto-declarou como divindade ou como o supremo defensor da religião local.

Até morte do líder

Embaixador Corruptível

O embaixador do país em alguma nação foi corrompido pelo governo local, ou por outro governo, ou foi enviado como um espião, sendo descoberto.

2 anos

Acidente Nuclear

Um acidente nuclear aconteceu na nação, que agora terá que enfrentar as consequências!

10 anos

Grande Invenção

Uma universidade local conseguiu, através de pesquisas, um forte avanço tecnológico, que trará frutos à sociedade!

2 anos

Fuga de Acadêmicos

Vários acadêmicos do país estão fugindo para outras nações do mundo

2 anos

Seca Grave

A temporada de seca veio mais forte do que o esperado, afetando a colheita do ano

1 ano

Desertificação Agressiva

Uma parte do país está passando por uma desertificação grave, com o país sendo forçado a destinar recursos para impedir isso.

2 anos

Read dispatch

Você pode colocar quantos pontos quiser nos investimentos, mas se colocar mais pontos do que você tem no total das industrias, ficará em déficit. A corrupção também impacta na arrecadação e nos gastos.

Para investir em Agência Espacial e Agência Secreta, é preciso comprar essas características nacionais.

O seu investimento em Infraestrutura é um gargalo: se alguma indústria tiver pontuação maior que seu investimento em infraestrutura, esses pontos adicionais não gerarão receita. Portanto, recomendamos não investir menos em infraestrutura que o valor da sua maior indústria.

Os valores vão de 0 a 20, MAS O VALOR MÁXIMO INICIAL QUE PODE SER DISTRIBUÍDO É 15

Pontuação para cada país:

Shikawa
Atributos base: 45
Indústrias: 66
Educação e Cultura: 60
Características: 10

Noronha
Atributos base: 45
Indústrias: 74
Educação e Cultura: 60
Características: 10

Sielccia
Atributos base: 45
Indústrias: 61
Educação e Cultura: 60
Características: 10

Carpen
Atributos base: 45
Indústrias: 55
Educação e Cultura: 60
Características: 10

Infinitta
Atributos base: 45
Indústrias: 55
Educação e Cultura: 60
Características: 10

Morvarid
Atributos base: 60
Indústrias: 113
Educação e Cultura: 90
Características: 10

Nesses casos, pelos valores baixos, eu recomendo que Sielccia, Carpen, Infinitta e Morvarid façam rerolagens gratuitas. Mas vai da estratégica e do risco de cada um.

Qualquer dúvida, me contatem por whatsapp ou telegrama.

Infinitta and Nova brazilis

Informes de Abslândia

Governo anuncia reformas sociais.

Hoje representantes de diversos departamentos do governo abslândes apresentarem diversas reformas de carater social e economico, de acordo com os lideres esta reforma está sendo feita para efetiva a correção de injustiças e disparidades, auxiliando no aumento da igualdade e do desenvolvimento geral da nação.

Primeiramente o Secretário da Economia e Comércio Boudewijn Nieuwland apresentou as seguintes medidas:

Alteração do Imposto Fixo para o Imposto Progressivo: A mudança do regime do imposto será feita para aumentar a arrecadação do governo de forma justa e sustentável, permitindo que os pobres acumulem mais dinheiro e possam consumir mais.

Instituição de um imposto para heranças: Este imposto incindira sobre heranças maiores que V$500.000 e pode variar de 8% a 50% dependendo da relação familiar entre o falecido e o herdeiro.

Mudança no Imposto sobre imóveis: A alteração será a adoção do principio de equidade horizontal, atualizando de forma uniforme as tabelas de valor constantemente.

Alteração sobre transferência de imoveis: O imposto agora contemplara os casos de venda, doação, permuta ou partilha de imoveis num periodo de 10 anos após a compra, com taxas variando de acordo com a unidade federativa em que a operação será realizada.

Alteração sobre o Imposto Social sobre Lucro Liquido: O imposto agora irá cobrar uma taxa de 25% dos dividendos, mantendo os 25% do lucro.

Além das medidas voltadas a economia o Secretário da Educação e Ciência Jurriaan Kloezeman anuncia as medidas no âmbito educacional:

Ações Afirmativas: As universidades, colégios de nível médio e institutos técnicos terão uma cota para nativos, a porcentagem ira variar com a composição étnica do município. Tal medida já havia sido aprovada a uma semana atrás.

Por fim o Vice-Secretário da Autoridade Civil Florens Oosterhoff juntamente com o Secretário de Assuntos Etnicos e Tribais Martijn Rhezerkamp anunciam a criação da Secretária para Crimes Raciais, visando conter o sectarismo entre os diversos grupos étnicos do Volkstaat.

O Presidente da Republica Augustinus Niedermayer III espera que as reformas representem mais uma passo de uma era de cooperação e desenvolvimento, pautada no merito, na ordem e na unidade.

Magna atlantica

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#Mestre

Santese e Imperio de Jandira: Registrar o acordo na ficha. Já alterei as industrias.

Abslandia: A reforma tributária foi bem sucedida, gerando um aumento do poder de compra pelas classes mais baixas e aumentando a arrecadação do governo, entretanto a classe corporativa está insatisfeitíssima com o aumento da carga tributária sobre ela.

As medidas afirmativas, entretanto, não apaziguaram a população Ogenia, e tiveram um backlash por parte da elite telephassônica.

As cotas foram duramente criticadas pelos telephassônicos, que argumentam que a medida diminuirá a qualidade das universidades e ensinos técnicos.

A R.O.C. também aproveitou a ocasião para acusar as medidas do governo de serem paliativas, "pão e circo", uma vez que não mudam estruturalmente a situação de opressão e a péssima qualidade de vida e as condições ambientais e de trabalho do povo ogenio no país. As cotas foram consideradas baixas e insuficientes.

"Enquanto o governo arrecada mais e engana o trabalhador com pão e circo consumerista, nosso povo continua morrendo nas fábricas ou pelas fábricas. Somente com o fim da tirania cleptocrática, burguesa e telephassônica, o povo Ogenio terá paz e prosperidade", escreveu Delion Buckia, uma das lideranças da R.O.C. em um blog na deep web que foi replicado na surface.

Efeitos da Reforma Tributária: +1 em Varejo e +1 de Receita; -1 de Estabilidade

Efeito das Ações Afirmativas: +1 de bônus em Educação Básica, +1 de Radicalidade.

Alissonovia, Infinitta, and Alessandrian empire

    Дневник Алденграда
    Најстарији, најутицајнији, најчитанији
    Diário de Aldengrado
    O mais velho, o mais influente, o mais lido

Governo Federal revitaliza rodovias e portos do Sul

ALDENGRADO - O Governo Federal da Alissonovia por parte do Conselho Federal de Infraestrutura anunciou hoje o término de revitalizações prometidas pela primeira-ministra liberal Teresa Técj, principalmente obrando em rodovias que conectam províncias do interior do país a grandes polos econômicos, assim, trazendo melhorias para a população e para o desenvolvimento do país. Entre vários alvos revitalização está parte da Rodovia Trans-Peninsular, esta que conecta o sul a norte, no trecho que une as províncias de Miski, Prinac e Sudav, a partir da capital miskiana, Milost até a capital de Sudav, Sudaviengrado.

O governo não só revitalizou essa parte da rodovia, como construiu um trecho destinado a caminhões de grande porte, conectando assim, a área central do país a grandes portos no sul, nas cidades de Lepogazev e Lukaven. O desenvolvimento do sul do país é parte da campanha de Teresa Técj, que assumiu neste ano o cargo de primeira-ministra com o objetivo de "reformar e construir o Sul". A ideia é considerada pelo Governo como um desafio a ser cumprido.

Indústrias de Tecnologia da Informação fecham acordos e buscam crescimento

LINIA - Grupos empresariais da Alissonovia voltados a Tecnologia da Informação fecharam acordos importantes bem como ganharam apoio governamental na IV Conferência Tecnológica Alissense, feira e reunião empresarial das indústrias do ramo que ocorre a cada três anos na cidade de Linia. As empresas, entre as quais o grupo Mihály e outras relacionadas com o clã dos magnatas Frieckeiv se mostram presentes. Na Conferência, o tema "Desafios para a Tecnologia da Informação em um País Desenvolvido" foi amplamente discutido. No final, representantes de províncias anunciaram investimentos para com as empresas, buscando também parcerias para auxílio e desenvolvimento. Entre acordos comerciais, a venda da Huldav Tekno para a Frieckeiv Korp foi uma surpresa enorme, visto que as duas empresas eram rivais.

'Surto do Têxtil' é revivido com a abertura de indústrias

MASLOVA - O chamado 'Surto do Têxtil' retorna ao cenário econômico com a abertura de várias indústrias em todo o país, embora na cidade de Maslova, vizinha da capital nacional e um dos maiores polos industriais, o 'zumbi' do Têxtil se torna mais expressivo. A indústria nacional do têxtil e moda sempre foi bem representada na cultura e na economia global bem como na história, sendo na área dos tecelões que a revolução que findou o Segundo Império em 1936 tomou força por parte das greves anos antes de Nyan Kazeyvic proclamar a extinta Federação dos Estados Socialistas.

Impactada ao longo dos anos pelas guerras que a Alissonovia passou, bem como perdendo força nas vendas, após recente modernização colaborada por empresas e a retomada do "espírito" comercial, a indústria volta a ativa na nação. Mais de 530 instalações em todo o país foram ou estão em fase de construção bem como adaptação para acomodar a nova Era do Têxtil, que a Alissonovia está experimentando com auxílio do governo que busca trazer nova glória a tecelagem e a moda. Já em Maslova, a tendência é ser aberto mais 25 indústrias. O próximo passo da indústria é alcançar destaque, bem como estar envolvida mais ainda no mercado global, já acirrado.

Magna atlantica

Venardia and Alessandrian empire

Alessandrian empire

Noticiário Corporativo de El Salvador

1) Parceria no setor de Telecomunicações promete dar grande retorno à investidores

Após a parceira entre o governo de Nova laguna e a Empresa Transnacional Alessandrina Silverlight Telecomunicações ser oficialmente firmada, investimentos por parte da Silverlight afluíram para o para o país Luahariano com o objetivo de melhorar a qualidade dos serviços, expandir a área de atuação da empresa e reabrir a filial na Ala Sul Lagunense.

Após alguns meses, os primeiros impactos positivos começaram a serem sentidos pelos usuários, o que aliado com uma forte propaganda de marketing por parte da empresa, acabou por provocar um grande aumento na participação de mercado devido principalmente à conquista de usuários anteriormente pertencentes as outras empresas.

Como resultado, as ações das duas empresas envolvidas (a Transnacional Silverlight de Alessandrian empire e a estatal de Nova laguna ATELGUNAS) valorizaram e continuam a valorizar de forma significativa, além disso, também foi verificado um grande aumento nas projeções de lucro e faturamento por parte das duas empresas.

2) Conselho Administrativo de Gestão Econômica de Alessandrian empire anuncia pacote de incentivo à indústria eletrônica nacional

O pacote incluí:

- Ampliação do crédito e diminuição dos juros para indústrias, comércios e investidores do setor;
- Diminuição da burocracia na abertura de novas empresas;
- Preferência para as indústrias nacionais em Licitações Públicas;
- Melhora das estruturas portuárias com o objetivo de tornar esses produtos mais competitivos no mercado internacional.

Mestre:

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Venardia and Nova laguna

------------------------O Arauto de Craeccian-------------------------------------
Noticias frescas feito a brisa do mar

O Cão saiu pra Passear!: Grã Canix rumo a Laeden para encontro com representantes

A Ministra da Guerra Kimon Constantinides irá se reunir, junto a lideranças de Laeden e Auskerria, para se discutir a proposta da formação de uma aliança militar compondo as 3 nações.
As negociações ocorrem durante essa semana, onde os representantes dos países discutirão os termos desse acordo.

Alissonovia, Laeden, Alessandrian empire, and Nosterviz

Informe de Laeden: Notícias do Dia.

Formação da Coalizão do Norte de Luahari (CNL)

O Arquiduque Gaël Royères, comandante do Exército de Laeden, anunciou hoje a assinatura do Compromisso de Órion, um tratado de aliança militar defensiva celebrado por Laeden, Auskerria e Elysinos. Nos termos do acordo, as três nações, todas localizadas ao norte do continente Luahari, comprometem-se a jamais iniciar hostilidades umas com as outras e a garantir a soberania recíproca, de modo que a agressão contra uma das nações significa agredir todas. O Arquiduque mencionou que já está em contato com os líderes militares da coalizão para organizar um grande exercício militar no final deste ano ou no início do ano seguinte, a fim de aumentar o entrosamento e a operacionalidade conjunta das forças dos três países.

Construção de um Complexo Educacional em Volyngrad

Para efetivar o acordo educacional firmado entre Laeden e Imperio de Jandira, foram iniciadas as obras de construção de um enorme Complexo Educacional em Volyngrad, frustrando as expectativas de quem imaginava que o complexo se localizaria em Lynesse, Arcadia ou outra cidade de Laeden ocidental. A obra, orçada no valor de $120.000.000.000,00, incluirá uma nova Universidade, cinco colégios de ensino médico, cinco institutos técnicos e tecnológicos, e dez escolas de ensino básico e fundamental. A área total do Complexo Educacional abrangerá 5 milhões de metros quadrados, dispondo ainda de quadras para a prática de esportes variados, alojamentos para estudantes oriundos de outras localidades, refeitório, hospital universitário, laboratórios diversos, um zoológico, um teatro e um museu. O novo Complexo, já batizado de Princesa Amèlie, em homenagem à Princesa do Reino de Toussaint que foi patrono das artes e ciências naquele país, terá espaço para 50.000 novos estudantes de todas as origens e classes sociais, visto que não será exclusivo para a nobreza, como é o caso de muitas instituições de ensino de Laeden. Estima-se que a construção do complexo acarretará em um enorme avanço cultural e educacional para o país.

Autonomia Aldaniana!

Passados 36 anos da anexação e criação da região de Magna Aldânia ao território laedeniano, a Câmara dos Arquiduques decidiu conceder autonomia à região. Os 12 distritos serão condensados em 7 estados, dotados de autonomia administrativa equiparada à das 7 províncias de Laeden ocidental. Os estados de Magna Aldânia poderão editar suas próprias constituições estaduais e sua legislação local, bem como eleger representantes e governadores. O Senado de Laeden será reformado para acolher a presença dos novos representantes estaduais. Esta casa legislativa passará a ter 315 assentos, dos quais 1/3 serão reservados para representantes de Laeden ocidental, 1/3 para Magna Aldânia e 1/3 para a nobreza. Embora os aldanianos tenham autonomia e possam, agora, constituir suas forças policiais estaduais, o Governo Federal informou que uma força da Guarda Republicana será mantida provisoriamente na região, a fim de auxiliar no ajuste de transição dos governos locais.

O Carniceiro de Nïmes

Em uma manhã fria, nublada e chuvosa, um homem utilizando um pesado sobretudo dirigiu-se ao bairro de Creuada, em Montserrat. Entrou em uma delegacia policial, sem que lhe fossem feitas quaisquer perguntas: sua chegada já havia sido anunciada e autorizada pelo responsável. Uma policial local o guiou por meio das mesas cheias de papéis onde os funcionários locais trabalhavam, sem prestar muita atenção em sua presença. Finalmente, encontrou-se diante de uma porta de vidro, através da qual podia-se ver um homem dentro da sala, olhando pela janela de modo pensativo. Sem bater, o visitante adentrou o recinto, chamando a atenção do homem em seu interior.
“Monsieur Rivadàvia” disse o visitante, retirando o chapéu e oferecendo a mão para um aperto. “Meu nome é Abelin Bertillon, sou o secretário especial do embaixador de Laeden em Venardia” disse o visitante, de modo gentil mas com um forte sotaque que denunciava sua origem estrangeira. “Imagino que o senhor saiba o porquê d'eu estar aqui. Chegou aos ouvidos do Regente de Laeden que o senhor estaria interessado em auxiliar na captura do monstro vil que está aterrorizando nosso país. O Regente Galland se mostrou muito satisfeito com a ideia, e determinou que sua ida à Laeden fosse autorizada o quanto antes” explicou o homem, olhando para o notório detetive atentamente. Ele abriu uma bolsa, de onde tirou alguns itens, depositando-os com cuidado sobre a mesa de Rivadàvia. “Uma passagem de avião direto para Arcádia. Primeira classe” disse ele, colocando o papel em cima da mesa. “Um cartão de crédito laedeniano. Conta black. Todas as suas despesas ficarão às custas do Estado. Use-o conforme achar conveniente” mostrou o secretário, talvez com uma pitada de inveja em sua voz, embora sempre fosse polido e educado. Tirou, finalmente, o último item. Um crachá, contendo um cartão negro com um desenho em alto-relevo de uma árvore prateada de muitos ramos e galhos, e logo acima dela uma lua crescente. “Com este crachá, monsieur Rivadàvia, o senhor terá acesso a qualquer órgão público ou privado em Laeden. Poderá transitar livremente por qualquer lugar que desejar. Lhe será útil em sua investigação em Nïmes, porque toda a área está isolada e cheia de Guardas Republicanos. Eles lhe darão passagem se apresentar este crachá e lhe auxiliarão no que o senhor desejar”.

Após ter colocado tudo sobre a mesa, o secretário olhou para o detetive com um semblante sério. “Monsieur, o Regente Galland está depositando muita confiança no senhor e em suas habilidades. Entenderemos caso mude de ideia. Mas temos fé que um investigador da sua estirpe será de grande auxílio a nossos rapazes em Nïmes. Caso precise de qualquer outra coisa, tomei a liberdade de deixar sobre sua mesa um cartão com meu contato e telefone. Minha ordem é de facilitar sua ida, então estarei a seu dispor” finalizou o homem, de forma cortês e elegante.

Repes, Alissonovia, Abslandia, Venardia, and 3 othersNova laguna, Elysinos, and Nosterviz

THE LISZTERIAN | International
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Governo Lane Reid busca medidas anti-corrupção com aproximação a Laeden

PRADA – O Palácio de Livenstral emitiu hoje um convite oficial à liderança da república luahariana de Laeden para uma visita de Estado a Prada, capital da República Unida. A carta evidencia a intenção diplomática do encontro e também destaca o sucesso laedeniano no combate à corrupção no país.

Indagado sobre, o presidente Matthew Lane Reid elogiou as medidas aplicadas pelo governo da república luahariana e confirmou o interesse liszteriano em empregar um modelo semelhante:

    "Laeden está fazendo um ótimo trabalho no combate a corrupção e isso não certamente não passou desapercebido. É preciso reconhecer urgentemente a existência da corrupção em nosso país e de seus efeitos danosos. O modelo aplicado [em Laeden] já é referência mundial no assunto e estou certo de que a República Unida tem muito a se beneficiar da experiência laedeniana."

A proposta consiste numa reunião que se dará nos próximos dias entre os chefes de Estado para uma aproximação diplomática entre Feorland e Luahari, além de uma auditoria da equipe técnica laedeniana objetivando tornar a burocracia liszteriana mais transparente e eficiente.

Alissonovia, Laeden, Girania, and Herakklion

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